2D-художник с навыками анимации
Интересный проект с полным циклом создания графики, что дает большую творческую свободу. Однако сдельная оплата и отсутствие названия компании могут быть минусами для тех, кто ищет стабильный оклад.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в необходимости совмещать роли художника по персонажам, окружению, интерфейсам и аниматора одновременно. Требуется высокий уровень самоорганизации для сдельной работы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная, что затрудняет прямое сравнение, однако для опытного 2D-аниматора в геймдеве рыночные ставки за полноценного персонажа с анимациями соответствуют указанным диапазонам. Общий доход будет зависеть исключительно от скорости работы и объема задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Ищу 2D-художника с навыками анимации для мобильной игры. Работа полностью удалённая.
Нужен один специалист, который сможет рисовать и анимировать персонажей, а также создавать локации и интерфейс. Планируется несколько десятков героев в едином стиле. Подробности проекта расскажу при общении.
Что предстоит делать:
*🔸* Разработать единый визуальный стиль игры;
*🔸* Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
*🔸* Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
*🔸* Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
*🔸* Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
*🔸* Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.
Что важно:
*🔸* Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
*🔸* Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
*🔸* Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
*🔸* Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
*🔸* Опыт работы над мобильными играми;
*🔸* Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.
Условия:
*🔸* Удалённая работа;
*🔸 Сдельная оплата* — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
*🔸* Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
*🔸* При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
В отклике присылайте портфолио, примеры анимаций и ориентировочные расценки на персонажей, локации и интерфейс. Укажите, в каких программах работаете.
Telegram: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 2D Art
- 2D Animation
- Character Design
- UI Design
- Environment Art
- Game Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат планирует работу над большим количеством героев, чтобы они выглядели частью одной вселенной.
Как вы подходите к разработке и поддержанию единого визуального стиля для десятков персонажей?
Вакансия предполагает полный цикл производства. Нужно знать, какие инструменты использует кандидат.
В каких программах вы создаете 2D-анимации (Spine, DragonBones, Unity 2D и т.д.) и как подготавливаете ассеты для интеграции в движок?
Это один из плюсов в вакансии, важно понять технический навык работы со слоями и атласами.
Есть ли у вас опыт создания персонажей с модульной системой экипировки? Как вы организуете исходники для таких задач?
Работа сдельная, поэтому важно понимать, как художник оценивает трудозатраты на разные типы задач.
Сколько времени у вас в среднем занимает создание одного персонажа с базовым набором анимаций (idle, walk, attack)?
Художник также отвечает за UI, что требует иного подхода, чем рисование персонажей.
Расскажите о вашем опыте проектирования игровых интерфейсов: как вы балансируете между красотой и функциональностью кнопок и окон?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

