2D-художник с навыками анимации (Generalist)
Интересный проект с полным творческим контролем над визуалом, но сдельная оплата и отсутствие фиксированного оклада могут быть менее стабильными для некоторых кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью быть 'человеком-оркестром': нужно уметь рисовать персонажей, фоны, UI и при этом самостоятельно всё анимировать, сохраняя единый стиль.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная, что затрудняет прямое сравнение, однако для универсального 2D-художника (Generalist) на российском рынке при полной загрузке медиана составляет около 120,000–150,000 рублей. Предложенный формат оплаты за конкретные наборы работ типичен для инди-разработки и фриланса.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Ищу 2D-художника с навыками анимации для мобильной игры. Работа полностью удалённая.
Нужен один специалист, который сможет рисовать и анимировать персонажей, а также создавать локации и интерфейс. Планируется несколько десятков героев в едином стиле. Подробности проекта расскажу при общении.
Что предстоит делать:
*🔸* Разработать единый визуальный стиль игры;
*🔸* Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
*🔸* Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
*🔸* Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
*🔸* Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
*🔸* Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.
Что важно:
*🔸* Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
*🔸* Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
*🔸* Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
*🔸* Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
*🔸* Опыт работы над мобильными играми;
*🔸* Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.
Условия:
*🔸* Удалённая работа;
*🔸* Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
*🔸* Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
*🔸* При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
В отклике присылайте портфолио, примеры анимаций и ориентировочные расценки на персонажей, локации и интерфейс. Укажите, в каких программах работаете.
Telegram: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 2D Art
- Animation
- Character Design
- UI Design
- Environment Art
- Game Assets
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат планирует поддерживать визуальную целостность при большом объеме задач.
Как вы подходите к разработке и соблюдению единого визуального стиля для персонажей, окружения и интерфейса?
Вакансия предполагает полный цикл производства. Нужно знать инструментарий кандидата.
В каких программах вы создаете 2D-анимации (Spine, Live2D, DragonBones или покадровая анимация) и как готовите файлы для разработчиков?
В описании упомянута сменная экипировка. Это требует особого подхода к нарезке и ригу персонажа.
Есть ли у вас опыт создания персонажей под систему сменной экипировки (paper doll system)? Как вы организуете слои в таких проектах?
Работа сдельная, важно понимать скорость и планирование специалиста.
Сколько времени у вас в среднем занимает создание одного персонажа с базовым набором анимаций (idle, walk, attack) 'под ключ'?
Проверка технической грамотности при работе с мобильными платформами.
Какие технические ограничения мобильных платформ вы учитываете при создании графики и анимаций (размеры атласов, количество костей, вес файлов)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

