yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоКонтракт

2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded)

ИИОценка ИИ

Интересный проект с четким визуальным стилем и понятными процессами. Проектная занятость на удаленке дает гибкость, а работа с готовой нарезкой избавляет от рутины.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется уверенный навык риггинга и понимание принципов классической анимации в среде Spine. Основная сложность заключается в необходимости соблюдения строгого стиля и оптимизации под HTML5.

Анализ зарплаты

Медиана160 000 ₽
Рынок110 000 ₽ – 220 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана, но для позиции Middle 2D Animator в геймдеве на российском и международном рынке вилка обычно составляет от 120 000 до 200 000 рублей в зависимости от сложности задач и объема проекта. Проектный характер работы может подразумевать сдельную оплату за пакет ассетов.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 2D Spine-аниматора для проекта TAXI$. Имею значительный опыт работы со скелетной анимацией и сложным риггингом в Spine, включая настройку мешей, весов и IK-констрейнтов. Мне близок стиль cartoon cel-shaded, и я умею создавать динамичную, «сочную» анимацию с четким таймингом и ощущением веса, характерную для качественных казуальных игр.

Особенно ценю в вашем предложении четко выстроенный пайплайн взаимодействия с художником. Я привык работать с готовой нарезкой и умею грамотно формулировать технические задания на доработку ассетов. Имею опыт оптимизации атласов и подготовки экспорта под HTML5-рантаймы, что гарантирует высокую производительность и малый вес итогового билда. Буду рад обсудить детали проекта и продемонстрировать свои навыки на примере портфолио.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Vantuz Entertainment уже сейчас

Если вы мастерски владеете Spine и готовы оживить «самого богатого таксиста», отправляйте портфолио прямо сейчас!

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: 2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded)

Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка

Квалификации сотрудника: #Middle

Занятость: Проектная

Работодатель: Vantuz Entertainment

Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси, маскот «самый богатый таксист» (антропоморфная свинья в золоте). Десктоп 16:9, HTML5. База 5×3 + трёхстадийный бонус: фри-спины 7×7 (кластеры + каскад) → заезд каравана такси → «Ночная смена» по сетке города.

Ищем 2D-аниматора, работающего в Spine. Покадровку не рассматриваем — объём клипов такой, что она не тянется ни по срокам, ни по весу билда. Нужен человек, который умеет строить риги, а не только двигать готовые.

Стиль: 2D cartoon, cel-shaded — толстый контур, flat-заливка, сочные цвета, энергия Simpsons / Family Guy. Анимация упругая и читаемая: внятный тайминг, антиципация, вес.

Как устроена работа

Всю нарезку под анимацию предоставляет художник. Ты получаешь арт уже разобранным на части: послойные файлы, каждый элемент отдельно, перекрытые зоны дорисованы (рука за корпусом, колесо за кузовом, челюсть под мордой и т.д.). Резать слитые PNG и дорисовывать за иллюстратора не нужно — это его зона. Твоя задача начинается с рига.

Если для конкретного клипа нарезки не хватает или нужен дополнительный ракурс — говоришь, художник дорисовывает. Мы закладываем такие итерации в процесс, это нормальная часть пайплайна, а не «проблема».

Требования

  • Spine 2D — обязательно. Уверенный риггинг: кости, меши, weights, скины, при необходимости IK и path constraints
  • Умение работать с чужой нарезкой: собрать риг из предоставленных слоёв и внятно сформулировать запрос художнику, если чего-то не хватает
  • Грамотная работа со скинами и переиспользованием: золотые версии машин, 6 цветов плафонов, вариации пассажиров не должны удваивать объём
  • Чувство тайминга и веса, бесшовные лупы без рывка на стыке
  • Экспорт под HTML5-рантайм: .json / .skel + атлас, аккуратная упаковка, контроль числа костей и веса атласов
  • Единый «характер» движения через весь пакет ассетов
  • Плюсом: опыт в слотах / casual / мобильных играх, опыт связки Spine + Pixi.js

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine #Rigger #Rig

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Spine 2D
  • Rigging
  • Skeletal Animation
  • HTML5
  • PixiJS
  • JSON
  • IK Constraints
  • Mesh Deformation

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности в Spine и понимания оптимизации.

Расскажите, как вы подходите к созданию скинов для персонажей с множеством вариаций (например, разные цвета или аксессуары), чтобы минимизировать вес атласа?

Важно понять, насколько кандидат чувствует динамику, необходимую для слотов.

Как вы добиваетесь эффекта «упругости» и веса в анимации, не прибегая к покадровой отрисовке?

Проверка умения работать в команде и понимания пайплайна.

Опишите ваш идеальный процесс получения нарезки от художника: какие слои и дорисованные области для вас критичны при создании сложного рига?

Проверка опыта работы с техническими ограничениями веб-платформ.

Был ли у вас опыт экспорта анимаций для Pixi.js или других HTML5 движков? С какими проблемами отображения мешей или констрейнтов вы сталкивались?

Оценка способности поддерживать единый стиль проекта.

Как вы обеспечиваете единообразие характера движения для разных объектов в рамках одного игрового пакета?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!