Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded)
Интересный проект с четким визуальным стилем и понятными процессами. Проектная занятость на удаленке дает гибкость, а работа с готовой нарезкой избавляет от рутины.
Сложность вакансии
Требуется уверенный навык риггинга и понимание принципов классической анимации в среде Spine. Основная сложность заключается в необходимости соблюдения строгого стиля и оптимизации под HTML5.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиции Middle 2D Animator в геймдеве на российском и международном рынке вилка обычно составляет от 120 000 до 200 000 рублей в зависимости от сложности задач и объема проекта. Проектный характер работы может подразумевать сдельную оплату за пакет ассетов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Vantuz Entertainment уже сейчас
Если вы мастерски владеете Spine и готовы оживить «самого богатого таксиста», отправляйте портфолио прямо сейчас!
Описание вакансии
Вакансия: 2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Vantuz Entertainment
Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси, маскот «самый богатый таксист» (антропоморфная свинья в золоте). Десктоп 16:9, HTML5. База 5×3 + трёхстадийный бонус: фри-спины 7×7 (кластеры + каскад) → заезд каравана такси → «Ночная смена» по сетке города.
Ищем 2D-аниматора, работающего в Spine. Покадровку не рассматриваем — объём клипов такой, что она не тянется ни по срокам, ни по весу билда. Нужен человек, который умеет строить риги, а не только двигать готовые.
Стиль: 2D cartoon, cel-shaded — толстый контур, flat-заливка, сочные цвета, энергия Simpsons / Family Guy. Анимация упругая и читаемая: внятный тайминг, антиципация, вес.
Как устроена работа
Всю нарезку под анимацию предоставляет художник. Ты получаешь арт уже разобранным на части: послойные файлы, каждый элемент отдельно, перекрытые зоны дорисованы (рука за корпусом, колесо за кузовом, челюсть под мордой и т.д.). Резать слитые PNG и дорисовывать за иллюстратора не нужно — это его зона. Твоя задача начинается с рига.
Если для конкретного клипа нарезки не хватает или нужен дополнительный ракурс — говоришь, художник дорисовывает. Мы закладываем такие итерации в процесс, это нормальная часть пайплайна, а не «проблема».
Требования
- Spine 2D — обязательно. Уверенный риггинг: кости, меши, weights, скины, при необходимости IK и path constraints
- Умение работать с чужой нарезкой: собрать риг из предоставленных слоёв и внятно сформулировать запрос художнику, если чего-то не хватает
- Грамотная работа со скинами и переиспользованием: золотые версии машин, 6 цветов плафонов, вариации пассажиров не должны удваивать объём
- Чувство тайминга и веса, бесшовные лупы без рывка на стыке
- Экспорт под HTML5-рантайм: .json / .skel + атлас, аккуратная упаковка, контроль числа костей и веса атласов
- Единый «характер» движения через весь пакет ассетов
- Плюсом: опыт в слотах / casual / мобильных играх, опыт связки Spine + Pixi.js
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine #Rigger #Rig
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Spine 2D
- Rigging
- Skeletal Animation
- HTML5
- PixiJS
- JSON
- IK Constraints
- Mesh Deformation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в Spine и понимания оптимизации.
Расскажите, как вы подходите к созданию скинов для персонажей с множеством вариаций (например, разные цвета или аксессуары), чтобы минимизировать вес атласа?
Важно понять, насколько кандидат чувствует динамику, необходимую для слотов.
Как вы добиваетесь эффекта «упругости» и веса в анимации, не прибегая к покадровой отрисовке?
Проверка умения работать в команде и понимания пайплайна.
Опишите ваш идеальный процесс получения нарезки от художника: какие слои и дорисованные области для вас критичны при создании сложного рига?
Проверка опыта работы с техническими ограничениями веб-платформ.
Был ли у вас опыт экспорта анимаций для Pixi.js или других HTML5 движков? С какими проблемами отображения мешей или констрейнтов вы сталкивались?
Оценка способности поддерживать единый стиль проекта.
Как вы обеспечиваете единообразие характера движения для разных объектов в рамках одного игрового пакета?
Похожие вакансии
Gameplay Animator (3D)
2D художник Middle+
Художник по фонам и локациям
Middle Technical Artist
Middle Level Artist (UE5)
2D Vector Artist (Casual)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!