- Страна
- Россия
- Зарплата
- 92 950 ₽ – 114 950 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Texture Artist
Интересная работа над крупными игровыми проектами (AAA/AA) в аккредитованной IT-компании. Однако уровень предлагаемой зарплаты находится на нижней границе рынка для Middle-специалиста в Москве, а отсутствие удаленного формата может быть минусом для многих кандидатов.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения специализированным софтом (Substance Painter, Maya/Blender) и глубокого понимания PBR-пайплайна. Основная сложность заключается в строгих стандартах AAA-качества и необходимости работы исключительно из офиса в Москве.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (93-115 тыс. руб. до вычета налогов) является довольно скромной для позиции Middle Texture Artist в Москве, где средние рыночные показатели для опытных художников в геймдеве обычно начинаются от 130-150 тыс. руб. на руки. Тем не менее, статус аккредитованной IT-компании дает дополнительные льготы.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Enclave Interactive уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Enclave Interactive и создавайте графику для AAA-проектов мирового уровня!
Описание вакансии
\*\*MIDDLE TEXTURE ARTIST (ENCLAVE INTERACTIVE)\*\*
*🕹* AAA и AA игры
*🧠* Middle
*💰* 92 950–114 950 ₽/месяц
*⏰* Full-time
*👔 Office Москва, Россия 🇷🇺*
\*\🦄 Description\\*
Enclave Interactive — Game Dev студия, которая более 9 лет специализируется на создании 2D и 3D контента для крупных игровых компаний.
Основное направление студии — AAA и AA игры для ПК и консолей.
Команда ищет Texture Artist уровня Middle для создания высококачественных PBR-текстур и материалов для игровых 3D-ассетов с соблюдением технических требований и стандартов производства.
\*\🚀 Responsibilities\\*
• Создавать высококачественные PBR-текстуры и материалы для игровых 3D-ассетов
• Работать с персонажами, техникой, оружием, hard-surface объектами и элементами окружения
• Учитывать технические ограничения заказчика
• Создавать текстурные карты Albedo, Normal, Roughness, Metalness и AO
• Работать по пайплайнам AAA-уровня
• Настраивать шейдеры и материалы в игровых движках
• Работать с Unreal Engine, Unity и CryEngine
• Добиваться высокого уровня реализма материалов
• Создавать tile-текстуры
• Разрабатывать уникальные материалы
• Работать по техническому фидбеку и стандартам студии
\*\📚 Required Skills\\*
• Коммерческий опыт создания 3D-графики от 2 лет
• Уверенное владение Substance 3D Painter
• Владение Maya, Blender или 3ds Max
• Глубокое понимание принципов PBR
• Опыт работы с игровыми движками
• Высокая внимательность к деталям
• Умение конструктивно воспринимать технический фидбек
• Умение работать по строгим производственным стандартам
• Умение работать в команде
• Наличие портфолио
\*\👍 Nice to Have\\*
• Уверенное знание ZBrush
• Углублённое знание Photoshop
• Опыт работы с Unreal Engine
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с CryEngine
• Опыт производства контента для AAA-проектов
\*\🍪 What we offer\\*
• Заработная плата от 92 950 до 114 950 ₽ в месяц до вычета налогов
• Выплаты два раза в месяц
• Полная занятость
• График 5/2
• 8-часовой рабочий день
• Оформление по трудовому договору
• Работа в аккредитованной IT-компании
• Работа исключительно из московского офиса
• Гибкое начало рабочего дня с 09:30 до 10:30
• Современный офис на Дербеневской набережной
• Внутреннее обучение
• Поддержка лидов
• Прозрачный карьерный трек
• Работа над AAA и AA игровым контентом для ПК и консолей
*🌐* Откликнуться
#gamedev #textureartist #texturing #pbr #substancepainter #unrealengine #unity #cryengine #maya #blender #3dsmax #zbrush #photoshop #aaa #aa #office #moscow #enclaveinteractive
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Shaders
- Unreal Engine
- Maya
- PBR
- Photoshop
- 3ds Max
- Blender
- ZBrush
- Unity
- Substance 3D Painter
- CryEngine
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания физически корректного рендеринга, что критично для AAA-проектов.
Расскажите о различиях в работе с картами Roughness и Glossiness в рамках PBR-пайплайна.
Оценка навыков оптимизации и работы с игровыми движками.
С какими техническими ограничениями вы сталкивались при настройке шейдеров в Unreal Engine или Unity?
Проверка умения создавать универсальные материалы.
Опишите ваш процесс создания бесшовных (tile) текстур для крупных поверхностей окружения.
Оценка опыта работы с различными типами поверхностей.
В чем, по вашему мнению, главная сложность текстурирования hard-surface объектов по сравнению с органикой?
Проверка софт-скиллов и готовности к итерациям.