- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle 3D Artist
Интересный проект в редком стиле ретрофутуризма, гибкий график и возможность удаленной работы делают вакансию привлекательной. Студия DreamVR кажется стабильным местом работы с низким уровнем текучки кадров.
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение полным циклом создания ассетов (mid-poly, скульптинг, UV, PBR) и наличие качественного портфолио. Стилистика ретрофутуризма и реализма накладывает дополнительные требования к художественному вкусу кандидата.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для позиции Middle 3D Artist в российском геймдеве рыночный диапазон обычно составляет от 100 000 до 180 000 рублей в зависимости от уровня навыков и сложности задач. С учетом работы в Твери или удаленно, предложение может быть конкурентоспособным.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в DreamVR уже сейчас
Присоединяйтесь к DreamVR и создайте уникальный мир в стиле ретрофутуризма — заполните анкету прямо сейчас!
Описание вакансии
#Тверь #вакансия #Middle3DArtist #3DArtist
*🔥Middle 3D Artist🔥*
*🚀* Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте (https://dreamvr.pro/)
*💻* Что для нас важно:
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.
*💻* Задачи:
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
*💻* Что будет полезно:
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
*🎁* Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленно.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
*💡* Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста,заполни форму (Откликнуться) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- PBR
- Photoshop
- 3ds Max
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- UV Mapping
- Hard Surface Modeling
- Unreal Engine 4
- Unity
- Sculpting
- Marvelous Designer
- Mudbox
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического соответствия пайплайну компании.
Расскажите о вашем опыте работы с mid-poly пайплайном: в чем вы видите его основные преимущества и сложности по сравнению с классическим low/high poly?
Оценка навыков текстурирования и понимания материалов.
Как вы подходите к созданию PBR-материалов для ретрофутуристического стиля, чтобы сохранить реализм, но подчеркнуть уникальную стилистику?
Проверка умения работать с UV-развертками разного типа.
В чем, на ваш взгляд, заключаются ключевые различия при подготовке UV-развертки для сложной органики и для модульных архитектурных объектов?
Оценка самостоятельности и художественного видения.
Был ли у вас опыт, когда в ТЗ были визуальные пробелы? Как вы принимали решение о том, чем их заполнить, не выходя за рамки общего стиля проекта?
Проверка владения дополнительным софтом.