3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman)
Интересная позиция на стыке 3D-графики и искусственного интеллекта с возможностью долгосрочного сотрудничества. Формат парт-тайм и фриланс дает гибкость, но отсутствие указанной зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения Maya и Unreal Engine, а также понимания специфики работы с MetaHuman. Основная сложность заключается в необходимости быстрой сборки сцен и адаптации анимаций под требования AI-генерации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень оплаты, однако для позиции 3D Animator Generalist на фрилансе с навыками UE и MetaHuman рыночные ставки обычно выше среднего. Специалисты такого профиля ценятся за умение работать в междисциплинарных пайплайнах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🚀* 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman)
*🦸♂️* Тип: #Part-time #Freelance #Long-term
*🎯* Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman
*⚙️* Основные задачи:
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI
• Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет
• Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция
• Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций
• Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео
*🚀* Будет большим плюсом:
• Опыт записи собственного mocap по видео / камере
• Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей
*☎️* Контакт (Vladislav): Откликнуться
*❗️*Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (3D Animator Generalist)
• Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman
• Ссылку на шоурил / портфолио
*🎮**🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Maya
- Unreal Engine
- MetaHuman
- 3D Animation
- Retargeting
- MoCap
- Lighting
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с пайплайном переноса данных между софтом.
Опишите ваш процесс импорта и экспорта анимаций между Maya и Unreal Engine: с какими типичными проблемами вы сталкивались?
Вакансия предполагает работу с MetaHuman, что требует специфических навыков.
Есть ли у вас опыт работы с MetaHuman Animator и как вы обычно проводите чистку ключей после захвата мимики?
Работа под AI-генерацию требует особого внимания к визуальной составляющей пре-рендера.
Какие параметры освещения и композиции вы считаете критическими при подготовке viewport-клипа для последующей обработки нейросетями?
Проверка навыков работы с анимационными данными.
Как вы подходите к процессу ретаргетинга анимации, если скелеты персонажей существенно различаются?
Оценка навыков операторской работы в 3D.
Расскажите о ваших принципах настройки анимации камер для создания динамичных пролетов и выразительных ракурсов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

