- Страна
- Россия
3D Artist
Стабильная компания S8.Capital и работа в офисе в Москве. Вакансия привлекательна для Middle-специалистов, ищущих работу над игровыми проектами с четким пайплайном, однако отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность предложения.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен строгими требованиями к опыту в мобильном геймдеве (от 2 лет) и необходимостью наличия качественного портфолио со стилизованными персонажами. Требуется владение широким стеком инструментов (ZBrush, Substance, Maya/Blender) и глубокое понимание технической оптимизации.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиции Middle 3D Artist в Москве рыночный диапазон составляет от 120 000 до 180 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и навыков оптимизации под мобильные платформы.
Откликнитесь в S8.Capital уже сейчас
Отправьте свое портфолио со стилизованными персонажами напрямую HR-менеджеру в Telegram и станьте частью команды S8.Capital!
Описание вакансии
Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Офис
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: S8.Capital
Обязанности:
- Создание 3Д объектов, локаций и персонажей;
- Создание Hi, Low-poly моделей;
- Текстурирование.
Требования:
- Работа в гейм-индустрии от 2 лет;
- Опыт 3д моделинга Low-Poly и Mid-Poly персонажей под мобильные платформы от 2х лет;
- Умение точно работать по концепту, передавать характер и силуэт персонажа (стилизация);
- Уверенные знания пайплайна разработки 3D персонажей (Скульпт, лоу-поли, маппинг, бейк, текстурирование);
- Знать особенности топологии и плотности сетки в 3д моделях для последующей анимации под мобильные платформы;
- Опыт ретопологии сложных объектов и оптимизация под мобильные платформы;
- Знание и умение работать в 3Д пакетах (3D Max, Maya, Blender, ZBrush);
- Навыки создания оптимизированной UV-развертки;
- Умение создавать реалистичные и стилизованные текстуры и материалы (Substance Painter/Designer, Quixel, Photoshop);
- Умение работать с текстурами и материалами под PBR и классический пайплайн;
- Знание анатомии (желательно худ образование);
- Опыт работы с Unity - как преимущество;
- Актуальное портфолио (наличие в портфолио стилизованных персонажей).
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3ds Max
- Maya
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Substance Designer
- Quixel
- Photoshop
- Unity
- PBR
- Low Poly Modeling
- UV Mapping
- Retopology
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в контексте мобильной разработки.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации топологии персонажа для мобильных платформ: какие лимиты по полигонам вы обычно соблюдаете?
Оценка художественных навыков и работы с формой.
Как вы подходите к работе над силуэтом стилизованного персонажа, чтобы он оставался узнаваемым и выразительным при низком полигонаже?
Проверка владения пайплайном текстурирования.
Какие особенности настройки материалов под PBR вы учитываете при работе в Substance Painter для мобильных движков?
Оценка опыта командного взаимодействия.
Был ли у вас опыт подготовки моделей для риггинга и анимации? Какие требования аниматоры чаще всего предъявляли к вашей сетке?
Проверка навыков работы с игровым движком.

