- Зарплата
- 2 000 ₽ – 5 000 ₽
3D художник (3D-generalist)
Интересный проект на UE5 и возможность работать удаленно. Однако проектная занятость и сдельная оплата (2-5к за работу) могут быть менее привлекательны для Senior-специалистов, ищущих стабильность.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует широкого спектра навыков (Generalist): от моделирования до анимации и VFX в Niagara. Высокая планка Middle+/Senior и необходимость оптимизации под мобильные устройства повышают сложность.
Анализ зарплаты
Предлагаемая сдельная оплата (2-5 тыс. руб. за задачу) при пересчете на полный рабочий день может соответствовать рыночному уровню для Middle-специалиста, однако для Senior-уровня в геймдеве такие ставки могут быть ниже средних по рынку при высокой сложности задач.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bestiary уже сейчас
Присоединяйтесь к инди-команде Bestiary и воплотите свои идеи в жизнь на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
Вакансия: 3Д художник
Заработная плата: за каждую работу отдельно, в среднем 2-5 тысячи
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Bestiary
Описание вакансии:
Ищем 3D-generalist уровня Middle+ с навыками скелетной анимации и создания VFX в Unreal Engine 5
Мы — небольшая инди-команда, разрабатывающая собственную мобильную игру на Unreal Engine 5.2.1. Основной инструмент для работы с 3D — Blender.
Познакомиться с проектом, его визуальным стилем и текущим состоянием можно на Boosty.
В связи с переездом нашего основного 3D-художника ищем специалиста ориентировочно на ближайшие 6 месяцев.
Нам нужен сильный 3D-generalist, способный самостоятельно доводить игровые ассеты до готового результата в движке. Помимо моделирования и текстурирования, важно уверенно владеть скелетной анимацией и уметь создавать VFX в Unreal Engine 5.
Скелетную анимацию можно создавать в Blender с последующим переносом в Unreal Engine 5. VFX необходимо создавать и настраивать непосредственно в Unreal Engine 5.
Чем предстоит заниматься
- Создавать игровые 3D-модели преимущественно в low-poly стилистике.
- Работать с UV, текстурами и материалами.
- Выполнять риггинг и скиннинг, создавать и дорабатывать скелетные анимации персонажей.
- Переносить модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5, проверять их корректную работу в игре.
- Создавать и настраивать VFX в Unreal Engine 5 для предметов, способностей и игровых событий.
- Дорабатывать и оптимизировать существующие ассеты.
Проект мобильный, поэтому важно учитывать производительность на каждом этапе работы. Нужно грамотно строить сетку, контролировать количество полигонов, оптимизировать текстуры и материалы, создавать эффекты с учётом ограничений мобильных устройств.
Кого мы ищем
- Художника уровня Middle или выше, который:
- Уверенно работает в Blender и имеет опыт создания игровых 3D-ассетов.
- Понимает принципы low-poly моделирования, умеет работать с UV, текстурами и материалами.
- Хорошо владеет скелетной анимацией: умеет создавать и настраивать риг, работать со скиннингом и деформациями, создавать выразительные и читаемые движения.
- Умеет подготавливать и экспортировать модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5.
- Самостоятельно создаёт VFX в Unreal Engine 5, умеет работать с Niagara и материалами для эффектов.
- Понимает принципы оптимизации графики для мобильных устройств.
- Способен самостоятельно разбираться в задачах, учитывать ограничения проекта и предлагать решения.
Мы понимаем, что у generalist могут быть более сильные и менее сильные стороны. При этом моделирование, текстурирование, скелетная анимация и VFX должны быть рабочими навыками: задачи по анимации и эффектам нужно будет выполнять самостоятельно.
Дополнительным плюсом будет опыт разработки мобильных игр на Unreal Engine.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Blender
- Unreal Engine 5
- VFX
- Skeletal Animation
- Rigging
- Skinning
- Low Poly
- UV Mapping
- Texturing
- Niagara
- Mobile Games
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики мобильной разработки.
Какие методы оптимизации материалов и текстур вы используете для обеспечения высокой производительности на мобильных устройствах в UE5?
Оценка навыков работы с пайплайном Blender -> UE5.
С какими типичными проблемами при экспорте скелетной анимации из Blender в Unreal Engine вы сталкивались и как их решали?
Проверка владения инструментарием VFX.
Расскажите о самом сложном эффекте, который вы создавали в Niagara. Как вы балансировали между визуальной составляющей и нагрузкой на GPU?
Оценка навыков анимации.
Как вы подходите к созданию рига для персонажа, чтобы обеспечить максимальную выразительность движений при минимальном количестве костей?
Проверка самостоятельности и продуктового мышления.