3D Artist
Хорошая вакансия для специалистов по окружению с четким списком требований. Удаленный формат и работа над игровыми локациями делают ее привлекательной, хотя отсутствие указанной вилки зарплаты снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен необходимостью владения широким стеком: от архитектурного моделирования до работы с террейном и оптимизации под движки. Требуется сильное портфолио именно в hard-surface и окружении.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для 3D-художника уровня Middle с опытом от 2 лет на российском рынке геймдева предложения обычно начинаются от 100 000 - 120 000 рублей. Senior-специалисты могут рассчитывать на суммы свыше 180 000 рублей в зависимости от сложности проектов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 3D Artist
Квалификации сотрудника: , ,
Занятость: Full-time
Ищем 3D-художника для работы над зданиями, окружением и игровыми локациями.
Требования:
- Опыт работы от 2 лет;
- Моделирование зданий и архитектурных объектов;
- Создание hard-surface моделей и террейна;
- Работа с low-poly и high-poly;
- Знание UV-развёртки и запекания карт;
- Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR;
- Понимание масштаба, пропорций и композиции;
- Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени.
Будет плюсом:
- Опыт работы с террейном;
- Опыт работы в Unreal Engine или Unity;
- Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint;
- Навыки освещения и сборки сцен.
Задачи:
- Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов; интеграция и оптимизация моделей в игровом движке; работа по ТЗ и референсам.
Условия:
- Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Для отклика пришлите резюме и портфолио с примерами зданий, hard-surface моделей, террейна и готовых сцен.
Контакт для связи: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Hard Surface Modeling
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
- UV Mapping
- Baking
- PBR
- Unreal Engine
- Unity
- LOD
- Trim Sheets
- Vertex Paint
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с окружением и экономии ресурсов.
В каких случаях вы предпочтете использовать Trim Sheets вместо уникальной развертки для здания?
Оценка навыков оптимизации для игровых движков.
Расскажите о вашем подходе к созданию LOD-ов: какие элементы вы упрощаете в первую очередь и как следите за сохранением силуэта?
Проверка технических знаний PBR и запекания.
С какими типичными проблемами при запекании Normal Map вы сталкивались и как их решали (например, артефакты на жестких ребрах)?
Оценка опыта работы с ландшафтом.
Какой инструментарий вы используете для создания террейна и как настраиваете смешивание материалов (vertex paint или другие методы)?
Проверка художественного вкуса и работы с референсами.
Как вы подходите к анализу референса здания, чтобы разбить его на модульные части для последующей сборки?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

