3D Artist
Хорошая вакансия для специалистов по окружению с четким списком требований. Удаленный формат и работа над игровыми локациями делают ее привлекательной, хотя отсутствие указанной вилки зарплаты снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен необходимостью владения широким стеком: от архитектурного моделирования до работы с террейном и оптимизации под движки. Требуется сильное портфолио именно в hard-surface и окружении.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для 3D-художника уровня Middle с опытом от 2 лет на российском рынке геймдева предложения обычно начинаются от 100 000 - 120 000 рублей. Senior-специалисты могут рассчитывать на суммы свыше 180 000 рублей в зависимости от сложности проектов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 3D Artist
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Ищем 3D-художника для работы над зданиями, окружением и игровыми локациями.
Требования:
- Опыт работы от 2 лет;
- Моделирование зданий и архитектурных объектов;
- Создание hard-surface моделей и террейна;
- Работа с low-poly и high-poly;
- Знание UV-развёртки и запекания карт;
- Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR;
- Понимание масштаба, пропорций и композиции;
- Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени.
Будет плюсом:
- Опыт работы с террейном;
- Опыт работы в Unreal Engine или Unity;
- Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint;
- Навыки освещения и сборки сцен.
Задачи:
- Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов; интеграция и оптимизация моделей в игровом движке; работа по ТЗ и референсам.
Условия:
- Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Для отклика пришлите резюме и портфолио с примерами зданий, hard-surface моделей, террейна и готовых сцен.
Контакт для связи: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Hard Surface Modeling
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
- UV Mapping
- Baking
- PBR
- Unreal Engine
- Unity
- LOD
- Trim Sheets
- Vertex Paint
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с окружением и экономии ресурсов.
В каких случаях вы предпочтете использовать Trim Sheets вместо уникальной развертки для здания?
Оценка навыков оптимизации для игровых движков.
Расскажите о вашем подходе к созданию LOD-ов: какие элементы вы упрощаете в первую очередь и как следите за сохранением силуэта?
Проверка технических знаний PBR и запекания.
С какими типичными проблемами при запекании Normal Map вы сталкивались и как их решали (например, артефакты на жестких ребрах)?
Оценка опыта работы с ландшафтом.
Какой инструментарий вы используете для создания террейна и как настраиваете смешивание материалов (vertex paint или другие методы)?
Проверка художественного вкуса и работы с референсами.
Как вы подходите к анализу референса здания, чтобы разбить его на модульные части для последующей сборки?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

