3D ARTIST (CHARACTERS)
Интересная вакансия в известной студии с возможностью удаленной работы по всему миру. Позиция предполагает работу над персонажами, что является одной из самых востребованных и творческих ниш в 3D-арте.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня художественных навыков и владения полным циклом создания персонажей (от скульптинга до текстурирования). Ожидается наличие сильного портфолио, подтверждающего опыт в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для опытных 3D-художников по персонажам на мировом рынке вилка составляет от $2500 до $4500 в зависимости от уровня мастерства. Студия Dragonfly работает с крупными проектами, что позволяет рассчитывать на конкурентоспособную оплату.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D ARTIST (CHARACTERS)| REMOTE GLOBAL | DRAGONFLY STUDIO #remote #fulltime #3dart #artjob #characters #3d #gamedev Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
- 3D Modeling
- Texturing
- Retopology
- PBR
Возможные вопросы на собеседовании
Оценка технического мастерства и понимания анатомии.
Расскажите о вашем процессе создания высокополигональной модели персонажа: как вы работаете с анатомией и детализацией?
Проверка навыков оптимизации для игровых движков.
Какие методы вы используете для создания эффективной ретопологии и UV-развертки без потери качества визуализации?
Оценка владения инструментами текстурирования.
Как вы подходите к созданию PBR-текстур для различных материалов (кожа, ткань, металл) в Substance Painter?
Проверка опыта работы в команде и понимания пайплайна.
Опишите ваш опыт взаимодействия с аниматорами и техническими художниками: как вы готовите модель к риггингу?
Оценка способности работать по фидбеку.
Расскажите о случае, когда вам пришлось значительно переделывать модель на основе правок арт-директора. Как вы справились с этой задачей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

