yandex
N
NDA
Страна
Россия
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

3D Artist (GameDev / realism)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в популярном жанре survival-shooter с официальным оформлением. Вакансия привлекательна для опытных художников, ищущих стабильность и работу над конкретным типом контента (оружие).


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует солидного опыта (от 3 лет) и узкой специализации на реализме и оружии. Основная сложность заключается в необходимости строгого соблюдения пайплайна оптимизации под мобильные устройства.

Анализ зарплаты

Медиана180 000 ₽
Рынок140 000 ₽ – 250 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии не указана точная сумма, однако для 3D-художника с опытом от 3 лет в российском геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 150 000 рублей. Верхняя граница для Senior-специалистов может достигать 250 000 рублей и выше в зависимости от уровня компании.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия 3D Artist для работы над мобильным мультиплеерным шутером. Имея более чем трехлетний опыт в геймдеве и глубокие знания Substance Painter и Blender, я специализируюсь на создании высококачественных реалистичных текстур и оптимизации ассетов под мобильные платформы. Мое портфолио включает детально проработанные скины для оружия, что полностью соответствует вашим текущим задачам.

Я внимательно отношусь к UV-развертке и техническим ограничениям движка Unity, что позволяет мне создавать визуально привлекательный контент без ущерба для производительности. Буду рад применить свои навыки для поддержания единого визуального стиля вашего проекта и внести вклад в развитие игры в составе вашей профессиональной команды.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к разработке амбициозного мобильного шутера и реализуйте свой потенциал в создании реалистичного оружия!

Описание вакансии

3D Artist (GameDev / realism)

Ищем 3D Artist в нашу команду, для работы над мобильным мультиплеерным шутером-выживачем. Основные задачи — создание скинов на оружие и пропсы в реалистичном стиле.

Чем предстоит заниматься:

— Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов.

— Дорабатывать модели оружия и пропсов перед текстурированием, проверять корректность UV-развёртки.

— Оптимизировать текстуры и материалы с учётом ограничений мобильных устройств.

— Поддерживать единый визуальный стиль скинов и материалов.

— Экспортировать модели в игровой движок Unity.

Что ждем от тебя:

— 3+ лет опыта в роли 3D Artist в геймдеве, преимущественно в реалистичном стиле.

— Отличные навыки текстурирования.

— Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторами: Blender, Maya или 3ds Max.

— Понимание оптимизации ассетов для мобильных платформ.

— Умение работать по арт-дирекшену и адаптироваться под существующую стилистику проекта.

— Портфолио с примерами текстурирования оружия и пропсов: скины, материалы или похожие работы.

Что мы предлагаем:

— Официальное оформление по ТК РФ, полная занятость.

— Хорошая заработная плата.

— Команда, увлечённая своим делом, и поддерживающая атмосфера.

— Возможности для профессионального и карьерного роста.

— Культура, основанную на инициативности, прозрачности и сотрудничестве.

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Substance Painter
  • Photoshop
  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max
  • Unity
  • UV Mapping
  • Texturing

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат балансирует между качеством картинки и производительностью на смартфонах.

Какие основные приемы оптимизации текстур и материалов вы используете при подготовке ассетов для мобильных шутеров на Unity?

Проверка технических навыков подготовки модели к текстурированию.

Расскажите о вашем подходе к созданию UV-развертки для оружия: как вы распределяете тексельную плотность?

Оценка владения основным инструментом текстурирования.

Как вы организуете структуру слоев в Substance Painter для создания сложных многослойных скинов оружия?

Проверка умения работать в рамках заданного стиля.

Был ли у вас опыт работы по строгому арт-дирекшену? Как вы действуете, если ваше видение расходится с фидбеком лида?

Выявление опыта работы с игровым движком.

С какими трудностями вы сталкивались при импорте моделей и настройке материалов непосредственно в Unity?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA
Россия