yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

3D Character Artist

ИИОценка ИИ

Интересный фэнтезийный проект с четко поставленными задачами и понятным объемом работ. Однако высокая интенсивность труда и проектный характер занятости могут подойти не всем специалистам.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена очень сжатыми сроками (1 персонаж в неделю) и необходимостью владения полным циклом производства, включая риггинг и анимацию. Также требуются навыки жесткой оптимизации под WebGL при сохранении визуального качества.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок150 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

Бюджет в вакансии не указан и обсуждается индивидуально. На рынке РФ для Middle 3D Artist на проектной основе за создание одного качественного персонажа с анимацией платят от 40 000 до 80 000 рублей, что при темпе 4 героя в месяц соответствует рыночным ожиданиям для опытных фрилансеров.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Character Artist для проекта «Легенды Забытых Королевств». Имея опыт создания стилизованных персонажей и полный цикл разработки от скульптинга до интеграции в Unity, я уверен, что смогу обеспечить высокое качество моделей при строгом соблюдении лимитов полигонажа и текстур, необходимых для WebGL.

В моем портфолио представлены работы с ручной ретопологией и качественным скиннингом, что критично для создания плавных анимаций при лимите в 40к трисов. Я привык работать в интенсивном темпе и готов придерживаться графика «один герой в неделю», сохраняя при этом выразительность силуэтов и материалов. Буду рад обсудить детали проекта и продемонстрировать свои навыки на практике.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Game Solutions уже сейчас

Отправьте свое портфолио с примерами сетки и анимаций, чтобы стать частью команды «Легенд Забытых Королевств»!

Описание вакансии

Ищем 3D Character Artist в фэнтезийный игровой проект

Game Solutions создаёт браузерную стратегию «Легенды Забытых Королевств» на Unity WebGL: четыре расы, тактические бои, развитие территорий и уникальные герои.

Нужно создать 12 стилизованных game-ready персонажей по готовым концептам — по одному герою в неделю.

Задачи: моделирование и ручная полировка, ретопология, UV, PBR-текстуры, риг, скиннинг, базовые анимации, 3 LOD и настройка в Unity.

Требования: до 40 000 треугольников с оружием, текстуры до 1024, читаемый силуэт, качественная проработка лица, рук и материалов. Анимации: idle, движение, способность, получение урона и смерть.

Ищем художника с портфолио стилизованных игровых персонажей, опытом полного пайплайна и оптимизации под Unity/WebGL.

Условия: проект на 12 недель, полная занятость, старт как можно скорее. Бюджет обсуждается лично.

Для отклика присылайте портфолио, примеры сетки, текстур, рига, анимаций и информацию о готовности начать.

Подробности: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • WebGL
  • PBR
  • Retopology
  • UV Mapping
  • Rigging
  • Skinning
  • 3D Animation
  • LOD
  • 3D Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат планирует уложиться в жесткий дедлайн (1 персонаж в неделю) без потери качества.

Опишите ваш пайплайн создания game-ready персонажа: сколько времени у вас обычно занимают этапы ретопологии и скиннинга?

Проект ориентирован на WebGL, где ресурсы сильно ограничены.

Какие приемы оптимизации геометрии и текстур вы используете, чтобы персонаж выглядел детализированным при лимите в 40к трисов и текстурах 1024?

Вакансия включает задачи по анимации.

Расскажите о вашем опыте создания рига и базовых анимаций. С какими сложностями вы сталкивались при настройке скина для Unity?

Персонажи создаются по готовым концептам.

Как вы подходите к интерпретации 2D-концепта в 3D, чтобы сохранить характер и читаемость силуэта персонажа?

Проверка опыта работы с движком.

Был ли у вас опыт настройки материалов и префабов персонажей непосредственно в Unity? Какие шейдеры вы обычно используете для стилизованных проектов?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!