yandex
N
NDA
MiddleУдалённоПолная занятость

3D Character Artist (Realism)

ИИОценка ИИ

Сильная компания-лидер в своем жанре с миллионной аудиторией. Предлагается отличный соцпакет (ДМС, психолог, английский) и гибкий формат работы, что делает вакансию очень привлекательной для Middle-специалиста.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения широким стеком инструментов (ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter) и понимания специфики мобильной оптимизации. Основная сложность заключается в необходимости строгого соблюдения реалистичного стиля и исторического сеттинга.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок150 000 ₽ – 250 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для Middle 3D Character Artist в российском геймдеве рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Учитывая масштаб компании и сложность задач, можно ожидать предложение в верхней части этого диапазона.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

3D Character Artist (Realism)

Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.

Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat.

Мы ищем в команду 3D Character Artist уровня Middle на проект World War Heroes — FPS в сеттинге Второй Мировой войны.

Тебе предстоит:

— Вести полный цикл создания игровых моделей персонажей, их одежды и снаряжения.

— Работать с PBR-текстурами.

— Оптимизировать модели под мобильное устройство.

— Cоздавать LOD-ы.

Мы ожидаем, что ты:

— Имеешь опыт работы на аналогичной позиции от 2х лет.

— Имеешь опыт создания game-ready моделей в полный цикл.

— Уверенно владеешь 3D пакетами (3ds Max / Maya / Blender).

— Уверенно владеешь ZBrush, Marvelous Designer и Substance Painter.

— Имеешь опыт работы с PBR-текстурами.

— Имеешь портфолио с 3D персонажами в реалистичном стиле или готов выполнить тестовое задание.

Будет плюсом, если у тебя есть:

— Опыт работы в Unity.

— Опыт в подготовке моделей к анимации.

— Опыт работы с Git.

От нас:

Комфортные условия

Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.

Здоровье – это важно

Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.

Прокачка знаний

Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.

Приятные подарки

Бонусы на день рождения, годовщину работы в компании, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.

Корпоративная жизнь

Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity3D
  • 3ds Max
  • Maya
  • Blender
  • ZBrush
  • Marvelous Designer
  • Substance Painter
  • PBR
  • Git

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат балансирует между визуальным качеством и ограничениями мобильного железа.

Расскажите о вашем подходе к оптимизации высокополигональных моделей персонажей для мобильных FPS: какие лимиты по треугольникам и текстурам вы считаете оптимальными?

Проект World War Heroes требует исторической достоверности.

Как вы работаете с референсами при создании одежды и снаряжения времен Второй Мировой войны? Как добиваетесь реализма в текстурах износа?

Marvelous Designer указан в требованиях как важный инструмент.

Опишите ваш пайплайн работы в Marvelous Designer: как вы подготавливаете выкройки для последующего ретопологии и бейкинга?

В мобильных играх правильный бейкинг критичен для производительности.

С какими сложностями вы сталкивались при запекании карт нормалей и AO для сложных многослойных персонажей, и как вы их решали?

Упоминание Unity в плюсах говорит о желании видеть автономного сотрудника.

Есть ли у вас опыт настройки материалов и шейдеров персонажей непосредственно в Unity? Знакомы ли вы с процессом импорта и проверки рига?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!