yandex
F
Foxhound
Страна
Россия
ГибридПолная занятость

3D Character artist (UE5) / 3D художник по персонажам

ИИОценка ИИ

Интересный проект на современном движке UE5 от опытной команды. Предлагается официальное трудоустройство и гибкий формат работы (удаленка или офис), однако зарплатная вилка не указана.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Вакансия требует глубоких знаний не только в моделировании (ZBrush, Marvelous), но и в технической настройке персонажей внутри UE5 (Control Rig, Motion Matching), что повышает порог входа. Требуется опыт от 3 лет и наличие сильного портфолио в реализме.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок140 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

Работодатель обещает конкурентную зарплату, что для позиции Middle/Senior 3D Character Artist в России обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Указанный диапазон соответствует рыночным ожиданиям для специалистов с опытом работы в UE5.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия 3D художника по персонажам в студии Foxhound, особенно возможность поработать над проектом «Командиры бездорожья» на движке Unreal Engine 5. Мой опыт в создании высокодетализированных персонажей в реалистичной стилистике и глубокое понимание PBR-пайплайна позволяют мне эффективно решать задачи по моделированию и текстурированию.

Я обладаю продвинутыми навыками работы в ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer, а также имею опыт настройки персонажей непосредственно в UE5, включая работу с Control Rig и Anim Blueprints. Уверен, что мой технический бэкграунд и внимание к анатомическим деталям помогут усилить визуальную составляющую вашего проекта. Буду рад обсудить мои работы и потенциальный вклад в команду на собеседовании.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Foxhound уже сейчас

Присоединяйтесь к команде Foxhound и создавайте реалистичных персонажей для флагманского гоночного проекта на UE5!

Описание вакансии

3D Character artist (UE5) / 3D художник по персонажам

Foxhound — российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии.

Мы расширяем команду на наш флагманский проект — сессионную онлайн гонку "Командиры бездорожья" на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия 3D художник по персонажам.

Чем предстоит заниматься:

— Созданием 3D моделей персонажей для игры в реалистичной стилистике (UE5, PBR);

— Адаптацией ассетов персонажей или одежды/аксессуаров из сторов под уже существующие и новые модели;

— Риггинг, скиннинг и сетап персонажей в UE5 при содействии techart команды.

Мы ожидаем:

— Опыт в gamedev на позиции художника по персонажам от 3-х лет;

— Опыт создания персонажей в реалистичной стилистике от концепта до настройки в игре;

— Владение на профессиональном уровне Zbrush, 3Ds Max/Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance painter;

— Базовое знание анатомии;

— Опыт работы с персонажами в UE5 (Control Rig, Anim Blueprint, Motion Matching);

— Актуальное, релевантное портфолио.

Будет плюсом:

— Навыки анимирования персонажей, адаптации анимации со стоков или работы с Motion Capture;

— Опыт создания качественных персонажей для синематиков с правильной сеткой, маппингом и текстурами.

Мы предлагаем:

— Конкурентную заработную плату;

— Официальное трудоустройство;

— Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России;

— Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы;

— Возможности для профессионального роста и развития.

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • PBR
  • ZBrush
  • 3ds Max
  • Maya
  • Blender
  • Marvelous Designer
  • Substance Painter
  • Rigging
  • Skinning
  • Control Rig
  • Motion Matching

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания современных технологий анимации в UE5, указанных в вакансии.

Расскажите о вашем опыте работы с Motion Matching в Unreal Engine 5: какие сложности возникали при настройке?

Важно понять, насколько кандидат владеет инструментами для создания реалистичной одежды.

Опишите ваш пайплайн создания многослойной одежды в Marvelous Designer для игрового персонажа.

Проверка технических навыков риггинга и скиннинга.

С какими проблемами деформации сетки вы чаще всего сталкиваетесь при скиннинге плечевого пояса и как их решаете?

Оценка художественного вкуса и знания анатомии.

Как вы подходите к детализации кожи и пор в Substance Painter, чтобы персонаж выглядел реалистично, но не перегруженно?

Проверка умения работать с готовыми ассетами, что указано в задачах.

Каков ваш алгоритм адаптации стороннего ассета одежды под уникальный скелет и меш вашего персонажа?

Похожие вакансии

F
Foxhound
Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!