yandex
УдалённоПолная занятость

3D Character Modeler

ИИОценка ИИ

Интересный проект в жанре roguelite для Steam, удаленный формат работы и возможность влиять на конечный продукт в небольшой команде. Отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность, но репутация студии и жанр делают вакансию привлекательной.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется высокий уровень владения стилизацией и Hand-paint текстурированием, а также опыт работы с Unity. Вакансия предполагает полную ответственность за персонажа: от концепта до финальной проверки анимации в движке.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана2 800 $
Рынок2 000 $ – 4 000 $
ИИОценка ИИ

Работодатель обещает конкурентную заработную плату, что для 3D-художника с опытом от 3 лет на международном рынке обычно соответствует указанному диапазону. Итоговая сумма будет сильно зависеть от качества портфолио и навыков Hand-paint текстурирования.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

Triluna Games- независимая студия, создающая PC-игры с выразительным миром и собственным арт-стилем. Сейчас разрабатываем динамичный roguelite FPS на Unity для Steam.

И сейчас мы в поисках 3D Character Modeler, который будет создавать стилизованных врагов и боссов - от скульпта до готовой к анимации до валидации, как модель работает в Unity после анимации.

Задачи:

• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта

Наши ожидания:

• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр

• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами. (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)

• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly

• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы

• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма

• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур

• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию

• Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)

Будет плюсом:

• Опыт на PC/console-проектах от первого лица

• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну

• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу

Быть частью команды означает:

• Работа над авторским PC/Steam-проектом

• Интересные и сложные задачи

• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership

• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании

• Конкурентный уровень заработной платы

*📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg* Откликнутьсяили Откликнуться

#gamedev #gamejobs #3DModeler #3DArtist #Character #Unity #GameArtist #RemoteJobs #PC #геймдев #вакансия #удаленка

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • 3ds Max
  • Maya
  • Blender
  • Hand-paint textures
  • Character Modeling
  • Sculpting
  • High-poly modeling
  • Low-poly modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики стилизованного арта в отличие от реализма.

Расскажите о вашем подходе к гиперболизации форм и работе с силуэтом при создании стилизованных монстров.

Важно понимать, как кандидат готовит модель для риггинга, чтобы избежать проблем на этапе анимации.

Какие технические требования вы соблюдаете при создании топологии low-poly модели для сложной органики, чтобы обеспечить качественную деформацию?

Hand-paint — ключевой навык для данной вакансии.

Опишите ваш процесс создания Hand-paint текстур: как вы работаете с освещением и объемом непосредственно в текстуре?

Проверка навыков работы с движком Unity.

С какими сложностями вы сталкивались при интеграции персонажей в Unity и как настраивали материалы для достижения нужного визуального эффекта?

Оценка самостоятельности в условиях небольшой команды.

Был ли у вас опыт, когда вам приходилось самостоятельно искать техническое решение для реализации сложной визуальной идеи?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!