3D Character Modeler
Интересный проект в жанре roguelite для Steam, удаленный формат работы и возможность влиять на конечный продукт в небольшой команде. Отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность, но репутация студии и жанр делают вакансию привлекательной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется высокий уровень владения стилизацией и Hand-paint текстурированием, а также опыт работы с Unity. Вакансия предполагает полную ответственность за персонажа: от концепта до финальной проверки анимации в движке.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель обещает конкурентную заработную плату, что для 3D-художника с опытом от 3 лет на международном рынке обычно соответствует указанному диапазону. Итоговая сумма будет сильно зависеть от качества портфолио и навыков Hand-paint текстурирования.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Triluna Games- независимая студия, создающая PC-игры с выразительным миром и собственным арт-стилем. Сейчас разрабатываем динамичный roguelite FPS на Unity для Steam.
И сейчас мы в поисках 3D Character Modeler, который будет создавать стилизованных врагов и боссов - от скульпта до готовой к анимации до валидации, как модель работает в Unity после анимации.
Задачи:
• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Наши ожидания:
• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами. (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
• Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
• Опыт на PC/console-проектах от первого лица
• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Быть частью команды означает:
• Работа над авторским PC/Steam-проектом
• Интересные и сложные задачи
• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
• Конкурентный уровень заработной платы
*📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg* Откликнутьсяили Откликнуться
#gamedev #gamejobs #3DModeler #3DArtist #Character #Unity #GameArtist #RemoteJobs #PC #геймдев #вакансия #удаленка
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- ZBrush
- Substance Painter
- 3ds Max
- Maya
- Blender
- Hand-paint textures
- Character Modeling
- Sculpting
- High-poly modeling
- Low-poly modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики стилизованного арта в отличие от реализма.
Расскажите о вашем подходе к гиперболизации форм и работе с силуэтом при создании стилизованных монстров.
Важно понимать, как кандидат готовит модель для риггинга, чтобы избежать проблем на этапе анимации.
Какие технические требования вы соблюдаете при создании топологии low-poly модели для сложной органики, чтобы обеспечить качественную деформацию?
Hand-paint — ключевой навык для данной вакансии.
Опишите ваш процесс создания Hand-paint текстур: как вы работаете с освещением и объемом непосредственно в текстуре?
Проверка навыков работы с движком Unity.
С какими сложностями вы сталкивались при интеграции персонажей в Unity и как настраивали материалы для достижения нужного визуального эффекта?
Оценка самостоятельности в условиях небольшой команды.
Был ли у вас опыт, когда вам приходилось самостоятельно искать техническое решение для реализации сложной визуальной идеи?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

