Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Environment Artist
Интересный проект в жанре Open World на Unreal Engine в европейской компании. Четкие требования и понятный стек технологий делают вакансию привлекательной для опытных художников.
Сложность вакансии
Сложность обусловлена необходимостью глубокого знания Substance Designer и специфики оптимизации под мобильные устройства в условиях открытого мира. Также процесс включает обязательное тестовое задание.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана зарплата, но для 3D Environment Artist уровня Middle/Senior в европейских компаниях на удаленной основе рынок предлагает от 2500 до 4500 USD. Итоговое предложение будет сильно зависеть от результатов тестового задания и опыта работы с мобильной оптимизацией.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Grand Games уже сейчас
Присоединяйтесь к Grand Games и создавайте масштабный открытый мир на Unreal Engine — отправьте свое портфолио прямо сейчас!
Описание вакансии
Grand Games ищет 3D Environment Artist
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
Задачи:
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
Требования:
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
Формат работы:
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
Этапы отбора:
- Рассмотрение портфолио.
- Тестовое задание.
- Финальное обсуждение условий.
Что прислать:
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Почта для связи: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Maya
- Substance Designer
- 3ds Max
- Blender
- Substance Painter
- UV Mapping
- LOD
- Trim Sheets
- Texture Atlases
- World Composition
- Level Streaming
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между визуальным качеством и жесткими лимитами мобильных платформ.
Расскажите о вашем опыте оптимизации окружения для мобильных устройств: как вы работаете с Draw Calls и размерами текстур?
Вакансия делает акцент на процедурных материалах.
Опишите ваш типичный рабочий процесс в Substance Designer при создании тайловых материалов или трим-листов.
Проект использует UE 4.27.2 и Open World механику.
Был ли у вас опыт работы с World Composition или Level Streaming в Unreal Engine? С какими трудностями вы сталкивались?
Модульность — ключ к созданию больших городов.
Как вы проектируете модульные сеты зданий, чтобы избежать визуального однообразия при сохранении высокой производительности?
Проверка технических знаний UV-развертки.