- Страна
- Россия
- Зарплата
- 80 000 ₽ – 140 000 ₽
3D Environment Artist
Интересный проект в аккредитованной IT-компании с работой над масштабными визуализациями. Зарплата соответствует рынку для среднего уровня, а офис в Сколково предлагает отличную инфраструктуру, хотя отсутствие удаленки может быть минусом для многих.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unreal Engine 5 и специфических навыков работы с городской средой (trim/tile текстуры, mid-poly). Основная сложность заключается в необходимости работы в офисе в Сколково и строгих требованиях к оптимизации для real-time.
Анализ зарплаты
Предлагаемая вилка 80 000 – 140 000 ₽ на руки соответствует рыночным ожиданиям для Middle 3D Artist в Москве. Верхняя граница чуть выше медианы для специалистов по окружению, работающих в сфере визуализации и ГИС.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Цифровые Пространственные Технологии уже сейчас
Присоединяйтесь к команде «Цифровых Пространственных Технологий» и создавайте масштабные цифровые двойники городов в Unreal Engine 5!
Описание вакансии
3D Environment Artist
от 80 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
АО «Цифровые Пространственные Технологии» — команда, создающая масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Мы объединяем художественное видение и техническую экспертизу и сейчас ищем талантливых 3D-художников, который присоединится к нам для создания масштабных виртуальных пространств!
Наш офиснаходится в современном бизнес-центре в Сколково, где есть помещения для эффективной работы и полноценного отдыха: комфортные офисы с панорамными видами, обилие свободных пространств, многочисленные кафе, магазины, а также места для отдыха и встреч.
Основные обязанности:
— Полный цикл создания предметов окружения под real-time.
— Сборка сцен в Unreal Engine 5.
— Оптимизация моделей и сцен (LOD, коллизии, производительность).
— Взаимодействие с командой разработчиков и другими 3D-художниками в рамках общего пайплайна.
Требования к кандидату:
— Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5: импорт ассетов, сборка и настройка сцен, работа с материалами и базовая оптимизация.
— Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly).
— Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами.
— Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color.
— Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция.
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
— Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие.
— Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования.
— Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00.
*Будем рады познакомиться!*
Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме ссылку на ваше портфолио, а также напишите, готовы ли вы работать из офиса в Сколково :)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- PBR
- UV Mapping
- LOD
- Mid-poly
- Photogrammetry
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков оптимизации для работы с масштабными сценами.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации тяжелых городских сцен в Unreal Engine 5. Какие инструменты и методы вы используете для поддержания производительности?
Оценка владения техниками текстурирования, упомянутыми в вакансии.
В каких случаях вы отдаете предпочтение trim-текстурам перед уникальными развертками, и как вы рассчитываете тексель для таких объектов?
Проверка опыта работы с геометрией.
Опишите ваш пайплайн создания mid-poly моделей зданий: как вы работаете с фасками и нормалями без использования high-poly запекания?
Оценка навыков работы с материалами в UE5.
Как вы настраиваете мастер-материалы для окружения в UE5, чтобы обеспечить гибкость настройки и при этом не перегрузить систему?
Проверка умения работать с современными технологиями сканирования.