Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Generalist
Интересная творческая работа над маскотами в студийной среде с возможностью удаленки. Четко прописанные требования и современный стек технологий делают вакансию привлекательной для опытных художников.
Сложность вакансии
Роль требует владения полным циклом производства (Generalist), включая сложный скульптинг органики и техническую оптимизацию под анимацию. Высокая планка по качеству портфолио и знание специфического софта (Redshift, Maya) повышают порог входа.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиции 3D Generalist уровня Middle/Senior на российском и международном рынке вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Предложение 'конкурентной зарплаты' предполагает соответствие этим рыночным ожиданиям.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Корпу уже сейчас
Отправьте свое портфолио с рендерами сетки прямо сейчас, чтобы стать частью творческой команды Korpu!
Описание вакансии
Оригенал: https://teletype.in/@courierus/5kPkG0X0ahp
3D Generalist
REMOTE | KORPU
*🔥* Студия Korpu находится в поисках 3D Generalist для работы над нашими проектами.
*💫* Чем предстоит заниматься:
-Полным циклом разработки выразительных 3D маскотов: от драфта и хайполи скульптинга до финального ассета;
Моделированием 3D пропсов различной сложности для интеграции в сцены;
-Созданием корректной топологии и грамотных разверток, оптимизированных под последующий риг и анимацию;
-Текстурированием объектов и настройкой физически корректных материалов, настройки шейдинга;
-Выставлением света, настройкой сцены и финальным рендером;
-Тесным взаимодействием с арт-директором и аниматорами для соблюдения единого визуального стиля и технических требований.
*💫* Что ждем от вас:
-Уверенное владение ZBrush и Maya (умение эффективно работать как с органикой, так и с хард-сюрфейсом);
-Глубокое понимание пайплайна создания 3D персонажей и окружения;
-Навыки работы с Substance Painter для создания выразительных и качественных текстур;
-Опыт работы с современными рендер-движками (наш приоритет — Redshift, но опыт в Arnold или V-Ray тоже подойдет);
-Отличное чувство формы, пропорций, силуэта, а также базовое понимание анатомии и биомеханики (для работы над маскотами);
-Умение соблюдать эстимейты, адекватно работать с фидбеком и поддерживать идеальный порядок в файлах;
-Наличие актуального портфолио с примерами персонажей/маскотов и пропсов (обязательно приложите рендеры с сеткой).
*💫* Мы предлагаем:
-Работу над крутыми проектами;
-Конкурентную зарплату по итогам собеседования;
-Творческую команду, готовую поддержать классные идеи;
-Удобный график работы (удаленка/гибрид).
*🤗*Контакт для связи:
Пожалуйста, присылайте резюме и портфолио в первом сообщении
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
- Redshift
- Arnold
- V-Ray
- 3D Modeling
- Sculpting
- Texturing
- Rendering
- Retopology
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений для последующих этапов производства.
Расскажите о вашем подходе к созданию топологии для персонажа, который будет активно анимироваться: на что вы обращаете внимание в первую очередь?
Оценка навыков работы с материалами и освещением в приоритетном для студии движке.
Какие особенности настройки материалов в Redshift вы считаете наиболее важными для достижения выразительности 3D маскотов?
Проверка художественного вкуса и понимания основ дизайна персонажей.
Как вы подходите к работе над силуэтом и пропорциями маскота, чтобы сделать его запоминающимся и эмоциональным?
Оценка умения работать с органическими и твердотельными объектами одновременно.
В чем для вас заключается основная разница в пайплайне текстурирования органики (персонажа) и хард-сюрфейс пропсов в Substance Painter?
Проверка навыков планирования и соблюдения сроков.
Как вы оцениваете время на создание персонажа от драфта до финального рендера и как поступаете, если понимаете, что не укладываетесь в эстимейт?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Spine Animator (Middle / Senior)
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
3D Animator / Character Animator (UE5) — Realistic Noir Project
2D художник Middle+
Аниматор (Unreal Engine 5)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!