3D Generalist (Middle+)
AppQuantum — известный издатель с хорошей репутацией. Работа в R&D над проектом с подтвержденными метриками обещает интересные задачи и стабильность, хотя отсутствие вилки зарплаты немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует широкого набора навыков (Generalist) от моделирования до VFX и технического арта, а также опыта оптимизации под мобильные устройства. Уровень Middle+ подразумевает высокую самостоятельность в R&D процессах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для позиции Middle+ 3D Generalist в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 180 000 рублей и выше в зависимости от локации и опыта. Данная оценка соответствует средним показателям для крупных мобильных издателей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Generalist (Middle+)
AppQuantum
We are looking for a specialist to join our R&D team. This is not a prototype — the product is already in active development, showing strong initial metrics and high growth prospects.
Responsibilities:
– 3D modeling & texturing
– Technical Art & Blender → Unity pipeline
– Animation & VFX
– Unity asset setup and mobile optimization
– AI tools and automation
Requirements:
– 2D skills will be a strong plus
Apply here:
Contact:
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Texturing
- Technical Art
- Blender
- Unity
- Animation
- VFX
- Mobile Optimization
- Artificial Intelligence
- 2D Art
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания ограничений мобильных платформ и умения работать с производительностью.
Расскажите о вашем опыте оптимизации 3D-моделей и текстур специально для мобильных проектов в Unity. Каких лимитов по полигонам и draw calls вы обычно придерживаетесь?
Оценка навыков настройки пайплайна и технической грамотности.
С какими сложностями вы сталкивались при переносе ассетов из Blender в Unity и как вы автоматизировали этот процесс?
Проверка владения современными инструментами для ускорения работы.
Какие AI-инструменты вы используете в своей работе для текстурирования или моделирования и как они повлияли на вашу скорость разработки?
Оценка навыков в смежных областях, критически важных для Generalist.
Опишите ваш процесс создания VFX для мобильной игры: используете ли вы шейдеры, системы частиц или покадровую анимацию?
Проверка гибкости и умения работать с концептами.
Поскольку 2D-навыки являются плюсом, как часто вам приходилось самостоятельно дорабатывать концепт-арты перед началом 3D-моделирования?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

