3D Художник
Интересный тематический проект с четким видением и понятными ориентирами (Battlefield, CoD). Удаленный формат и возможность влиять на визуал — большие плюсы, однако отсутствие указанной зарплаты немного снижает оценку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется высокий уровень владения пайплайном создания игровых ассетов (от High-poly до Unity URP) и специфические навыки оптимизации под мобильные устройства. Наличие портфолио и опыт от 3 лет делают порог входа достаточно высоким.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для 3D-художника с опытом от 3 лет в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 120 000 рублей. Верхняя планка для Senior-специалистов в мобильных проектах может достигать 200 000 рублей и выше в зависимости от сложности задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎨* 3D Художник (Full-time, Remote)
*💥* О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm - мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
https://www.youtube.com/watch?v=zDtLtMyB2bM&t=27s
Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg
*🛠* Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP
*📌* Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно
*⭐️* Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия
*💼* Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу
• Влияние на визуальный стиль проекта
• Долгосрочное сотрудничество
*📩* Как с нами связаться
*🤖* Telegram-бот: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Substance Painter
- Substance Designer
- Unity
- PBR
- LOD
- Low Poly Modeling
- UV Mapping
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между качеством картинки и ограничениями мобильного железа.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации геометрии и текстур для мобильных шутеров. Какие лимиты по полигонам вы обычно закладываете на пропсы и оружие?
В вакансии указано требование по атласам (минимум 4 модели на 2048x2048). Проверка навыка эффективного использования UV-пространства.
Как вы организуете UV-атласы для группы объектов? Каких правил придерживаетесь для минимизации пустого пространства и сохранения плотности текселя?
Проект вдохновлен историческими событиями. Проверка внимания к деталям и работе с референсами.
Как вы подходите к созданию исторически достоверных моделей оружия или техники? Какими источниками пользуетесь для референсов?
Unity URP имеет свои особенности в работе с шейдерами и светом.
Был ли у вас опыт настройки материалов непосредственно в Unity URP? С какими сложностями вы сталкивались при импорте моделей из Substance Painter?
Модульность — ключевой аспект для создания уровней в шутерах.
Опишите ваш опыт создания модульных систем зданий. Как вы обеспечиваете идеальную стыковку элементов и отсутствие швов на текстурах?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

