yandex
N
NDA
УдалённоПолная занятость

3D Художник

ИИОценка ИИ

Интересный тематический проект с четким видением и понятными ориентирами (Battlefield, CoD). Удаленный формат и возможность влиять на визуал — большие плюсы, однако отсутствие указанной зарплаты немного снижает оценку.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется высокий уровень владения пайплайном создания игровых ассетов (от High-poly до Unity URP) и специфические навыки оптимизации под мобильные устройства. Наличие портфолио и опыт от 3 лет делают порог входа достаточно высоким.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок110 000 ₽ – 220 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии не указан уровень оплаты, однако для 3D-художника с опытом от 3 лет в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 120 000 рублей. Верхняя планка для Senior-специалистов в мобильных проектах может достигать 200 000 рублей и выше в зависимости от сложности задач.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

*🎨* 3D Художник (Full-time, Remote)

*💥* О проекте

WELTKRIEG 1: Firestorm - мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.

Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.

https://www.youtube.com/watch?v=zDtLtMyB2bM&t=27s

Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg

*🛠* Задачи

• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)

• Bake high → low poly

• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг

• PBR-текстурирование

• Создание LOD

• Подготовка и проверка моделей в Unity URP

*📌* Требования

• 3+ года в 3D

• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer

• Оптимизация под мобильные платформы

• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование

• Портфолио обязательно

*⭐️* Будет плюсом

• Unity URP

• Substance Designer

• Опыт создания модульного оружия

*💼* Мы предлагаем

• Полностью удалённую работу

• Влияние на визуальный стиль проекта

• Долгосрочное сотрудничество

*📩* Как с нами связаться

*🤖* Telegram-бот: Откликнуться

Откликнуться

{{apply_contact}}/5066

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Blender
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Unity
  • PBR
  • LOD
  • Low Poly Modeling
  • UV Mapping

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат балансирует между качеством картинки и ограничениями мобильного железа.

Расскажите о вашем подходе к оптимизации геометрии и текстур для мобильных шутеров. Какие лимиты по полигонам вы обычно закладываете на пропсы и оружие?

В вакансии указано требование по атласам (минимум 4 модели на 2048x2048). Проверка навыка эффективного использования UV-пространства.

Как вы организуете UV-атласы для группы объектов? Каких правил придерживаетесь для минимизации пустого пространства и сохранения плотности текселя?

Проект вдохновлен историческими событиями. Проверка внимания к деталям и работе с референсами.

Как вы подходите к созданию исторически достоверных моделей оружия или техники? Какими источниками пользуетесь для референсов?

Unity URP имеет свои особенности в работе с шейдерами и светом.

Был ли у вас опыт настройки материалов непосредственно в Unity URP? С какими сложностями вы сталкивались при импорте моделей из Substance Painter?

Модульность — ключевой аспект для создания уровней в шутерах.

Опишите ваш опыт создания модульных систем зданий. Как вы обеспечиваете идеальную стыковку элементов и отсутствие швов на текстурах?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!