Пиксель-арт художник (Pixel Artist) (Middle / Middle+)
Интересная ниша с понятным продуктом в Steam, удаленный формат и отсутствие бюрократии. Балл снижен только из-за специфики жанра, который подходит не всем художникам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует не только художественных навыков, но и специфического умения 'чистить' нейросети, соблюдая строгие технические ограничения по палитре (до 46 цветов) и сетке. Высокие требования к анатомии в жанре Adult добавляют сложности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Middle/Middle+ Pixel Artist на российском и международном рынке удаленной работы вилка обычно составляет от 100 000 до 180 000 рублей. Учитывая специфику Adult-индустрии, ставки могут быть чуть выше рыночных для привлечения опытных кадров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Пиксель-арт художник (Pixel Artist) (Middle / Middle+)
Локация работы:
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы расширяем команду проекта Guilty Pleasures (https://store.steampowered.com/app/4132480/Guilty_Pleasures/). Сейчас мы ищем опытного пиксель-художника, который умеет работать с анатомией и переабатывать концепты в пиксель-арт формат. Нам нужен специалист, который будет брать сгенерированные основы, вручную перестраивать их на исходной сетке и доводить до состояния идеального игрового ассета в едином визуальном стиле проекта.
Задачи:
- Рисование пиксельных ассетов с нуля.
- Перевод нейрогенерированных изображений в чистый пиксель-арт (ручная пикселизация).
- Создание пиксельной покадровой анимации.
- Исправление ошибок генерации: работа с анатомией, перспективой, одеждой, руками, лицами, обувью и аксессуарами.
- Чистка контуров, удаление случайных пикселей, шума, нежелательного дизеринга и «живописной» фактуры.
- Выстраивание компактных групп света и тени, проработка материалов.
- Доработка и создание персонажей, NPC, интерьеров, городских локаций, пропсов и UI.
- Сохранение исходного концепта, позы, пропорций, узнаваемости и важных деталей, дорисовывание недостающих элементов.
- Подготовка редактируемых исходников: работа со слоями и нарезка персонажей/предметов для использования в игре.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт создания пиксельных персонажей, локаций, пропсов и UI.
- Уверенное владение Aseprite или аналогичным редактором.
- Навык работы на сетке 1×1 строго без сглаживания.
- Художественная и анатомическая насмотренность, умение исправлять анатомию, контуры, материалы и светотень.
- Понимание принципов работы с ограниченной палитрой (до 46 цветов вместе с прозрачностью).
- Навык создания избирательного контура (цвет контура зависит от материала).
- Опыт подготовки слоёв и нарезки ассетов.
- Внимательность к деталям и чувство стиля.
Будет плюсом, если вы:
- Опыт ручной пикселизации нейрогенерированных изображений и умение доводить их до цельного ассета.
- Имеете опыт работы над играми в жанре Adult (18+).
- Регулярно используете нейросети в пайплайне и умеете с ними грамотно работать.
- Работали в связке с аниматорами и понимаете, как готовить и нарезать ассеты под анимацию.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, график 5/2
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Профессиональный рост и обучение.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и портфолио (примеры пиксель артов, ассетов и других работ) в форму отклика: Откликнуться
Telegram для связи: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- UI Design
- Stable Diffusion
- 2D Animation
- Anatomy
- Pixel Art
- Aseprite
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и понимания ограничений платформы/стиля.
Как вы подходите к выбору цветов для ограниченной палитры в 46 цветов, чтобы сохранить объем и читаемость материалов?
Оценка навыка работы с современным пайплайном, указанным в вакансии.
Расскажите о вашем опыте исправления анатомических ошибок в нейрогенерированных изображениях при переводе их в пиксель-арт.
Важно для интеграции арта в игру.
Каким образом вы организуете слои в Aseprite для персонажей, чтобы аниматору было максимально удобно работать с нарезкой?
Проверка владения специфическими техниками пиксель-арта.
В каких случаях вы используете избирательный контур (sel-out) вместо черного, и как это влияет на восприятие ассета в игре?
Проверка психологической готовности к специфике контента.
Есть ли у вас опыт или этические барьеры при работе с контентом категории Adult (18+)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

