3D художник
Интересный проект в популярном жанре с возможностью удаленной работы. Оценка немного снижена из-за отсутствия вилки зарплаты до выполнения тестового задания.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен необходимостью владения полным циклом (Generalist): от моделирования до рига и настройки в Unity, а также обязательным выполнением тестового задания.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиций Middle/Senior 3D Artist в российском геймдеве рыночный диапазон составляет от 120 000 до 220 000 рублей в зависимости от уровня мастерства. Проекты в стиле low-poly иногда оплачиваются чуть ниже реализма, но требуют высокой скорости работы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 3D художник
Заработная плата: По результатам тестового задания
Локация работы:
Квалификации сотрудника: ,
Занятость: Full-time
Всем привет! Команда разработчиков ищет 3D-художника для аркадной мультиплеерной игры в стиле low-poly.
Задачи: персонажи, одежда и окружение, риг и анимации, импорт и настройка в Unity.
Формат: удаленно, полная занятость. Ставку обсуждаем индивидуально по итогам тестового задания.
Тестовое задание во вложении: первый уровень обязательный, второй и третий - по желанию.
Результат (.blend или видео) и портфолио отправляйте на почту Откликнуться, в письме укажите свой Telegram.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Animation
- 3D Modeling
- Blender
- Rigging
- Texturing
- Unity
- Low Poly
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с пайплайном Unity для корректного отображения моделей и анимаций.
Расскажите о вашем опыте импорта и настройки персонажей в Unity: с какими проблемами вы сталкивались при настройке Mecanim?
Вакансия предполагает работу в стиле low-poly, где критически важна чистота силуэта и оптимизация.
Какие приемы вы используете для сохранения выразительности персонажа при жестком ограничении по количеству полигонов?
Работа включает создание одежды, что требует понимания скиппинга и весов.
Как вы подходите к риггингу одежды, чтобы избежать проваливания меша при сложных анимациях персонажа?
Для мультиплеерных игр важна производительность.
Как вы оптимизируете атласы текстур и количество материалов для окружения в своих проектах?
Проверка владения основным инструментом, указанным в требованиях к результату тестового.
Насколько свободно вы владеете инструментами анимации в Blender по сравнению с другими пакетами?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

