Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-художник окружений (Environment Artist)
Интересная проектная работа с возможностью удаленного сотрудничества и гибкой оплатой, идеально подходит для фрилансеров с хорошим портфолио.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения полным циклом создания 3D-моделей и понимания игровых движков, однако проектный формат и отсутствие жестких требований к стажу делают её доступной для крепких Middle-специалистов.
Анализ зарплаты
Оплата проектная и обсуждается индивидуально. На рынке СНГ для Middle 3D Artist при проектной занятости ставки варьируются от 800 до 1500 рублей в час или фиксированно за ассет.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио и станьте частью команды, создающей уникальные игровые миры!
Описание вакансии
*🌕 ОБЪЯВЛЕНИЕ Требуется 3D-художник окружений (Environment Artist)*
Ищем 3D-художника по окружению (Environment Artist) для игрового проекта
Привет! Мы — небольшая команда, работаем над игровым проектом. В поиске сильного 3D-художника, который специализируется на окружении, пропсах и локациях.
Что нужно делать:
· Создание 3D-окружения (локации, пропсы, растительность).
· Интеграция моделей в движок (Unity / Unreal Engine).
· Работа по ТЗ и референсам.
Кого ищем:
· Опыт в создании игрового окружения (портфолио обязательно).
· Знание Blender, Maya, 3ds Max (любой из пакетов).
· Понимание пайплайна (high/low poly, UV, текстурирование).
· Работа в Substance Painter / Designer — плюс.
· Опыт работы с движками (Unity / Unreal) — плюс.
· Самостоятельность, умение доводить задачи до конца.
Условия:
· Проектная работа (удалённо).
· Обсуждаемо: оплата за проект или почасовая.
· Возможность долгосрочного сотрудничества.
Бюджет: по договоренности
Контакты для связи: Откликнуться
*🌑* Черный список (правила)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Maya
- Substance Designer
- 3ds Max
- Blender
- Substance Painter
- UV Mapping
- Texturing
- Unity
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями движков для оптимизации графики.
Расскажите о вашем опыте интеграции ассетов в Unity или Unreal Engine: с какими сложностями вы сталкивались?
Проверка владения стандартным индустриальным процессом создания моделей.
Опишите ваш типичный пайплайн создания пропса: от получения ТЗ до финальной модели в движке.
Выявление навыков оптимизации без потери визуального качества.
Как вы подходите к созданию UV-развертки и упаковке атласов для оптимизации количества материалов на сцене?
Оценка художественного вкуса и умения работать в заданном стиле.
Как вы работаете с референсами, чтобы сохранить стилистическое единство локации?
Проверка навыков работы с текстурами, которые являются ключевыми для Environment Artist.