3D MODELER (Blender -> UE5)
Хорошее предложение для Middle-специалиста с четким стеком (Blender/UE5) и гибким форматом работы. Зарплата соответствует рынку, а понятные стандарты работы способствуют профессиональному росту.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Blender и понимания специфики игрового пайплайна для архитектуры. Основная сложность заключается в строгом соблюдении технических стандартов оптимизации и топологии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (100-140к) находится в пределах рыночной нормы для Middle 3D-моделера в России, хотя верхняя планка могла бы быть выше для специалистов с глубоким знанием UE5.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D MODELER (Blender -> UE5)
*🕹* Architecture / Real-time
*🧠* Middle
*💰* 100 000 - 140 000
*⏰* Full-time
*👔* Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
*🦄* Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
*🚀* Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
*📚* Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
*📩* Отклик: Откликнуться
Портфолио + пару строк про опыт
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Unreal Engine 5
- PBR
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
- UV Mapping
- Texturing
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с архитектурными объектами в реальном времени.
Как вы подходите к расчету и контролю Texel Density для крупных архитектурных объектов, чтобы избежать размытия текстур?
Важно для оценки навыков оптимизации и чистоты моделей.
Какие методы вы используете для устранения Z-fighting и самопересечений в сложных фасадных элементах?
Проверка опыта работы с игровыми движками.
Расскажите о вашем опыте настройки коллизий в Blender для последующего корректного импорта в Unreal Engine 5.
Оценка владения современными методами текстурирования.
Как вы решаете проблему тайлинга на больших поверхностях стен, сохраняя при этом высокую детализацию PBR-материалов?
Проверка умения работать с геометрией.
Каков ваш алгоритм подготовки HighPoly модели для запекания карт нормалей на LowPoly архитектурный ассет?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

