3D-модельер (скульптинг, клинап)
Стабильная работа с понятными задачами и фиксированной оплатой в долларах. Однако уровень зарплаты ($1000) является средним или даже чуть ниже среднего для опытного специалиста по персонажам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения ZBrush и понимания технических нюансов подготовки моделей под печать, но задачи носят скорее прикладной характер (фикс и клинап), а не создание с нуля.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в $1000 соответствует начальному или среднему уровню (Junior+/Middle) для СНГ-рынка, но ниже медианы для опытных 3D-художников на международном рынке, где ставки за персонажку обычно выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D-модельер
Мы ищем 3D-модельера со знанием скульптинга для фикса существующих 3D-моделей
Основные задачи:
• Клинап и доработка геометрии 3D-моделей мультяшных персонажей.
• Подготовка моделей к 3D-печати.
• Создание и корректировка UV-развёрток.
• Запекание текстур, в том числе перенос текстуры альбедо с одной модели на другую.
• Базовая покраска 3D-моделей в Substance 3D Painter или аналогичных программах.
Требования:
• Уверенное владение ZBrush (предпочтительно) или другими программами для скульптинга.
• Навыки полигонального моделирования и создания UV-развёрток.
• Базовое понимание процесса запекания текстур.
• Базовые навыки покраски 3D-моделей.
• Знание английского языка для рабочей коммуникации.
Будет плюсом: опыт использования Polypaint в ZBrush.
Условия:
• Полная занятость.
• Зарплата: $1 000 в месяц.
Тестовое задание: Кандидатам будет предложено реальное производственное задание, позволяющее оценить навыки и понимание рабочего процесса.
Контакт: Telegram Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- ZBrush
- Substance 3D Painter
- UV Mapping
- 3D Printing
- Sculpting
- Texture Baking
- Polygonal Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат проверяет модель на герметичность и отсутствие ошибок геометрии перед печатью.
Расскажите о вашем процессе подготовки сложной органической модели к 3D-печати: какие инструменты используете для проверки «водонепроницаемости» сетки?
Вакансия включает задачу по переносу альбедо, что требует понимания репроецирования.
Каким методом вы воспользуетесь для переноса текстуры альбедо с одной модели на другую при условии разной топологии и UV?
Проверка навыков оптимизации геометрии.
Как вы подходите к клинапу геометрии после скульптинга: используете ли автоматический ретоп (ZRemesher) или предпочитаете ручную правку для сохранения деталей?
Оценка владения основным инструментом.
Использовали ли вы Polypaint в ZBrush для текстурирования и в чем, по-вашему, его преимущество перед классическим текстурированием в Substance для ваших задач?
Проверка заявленного уровня английского.
Could you describe your most challenging 3D project in English? What technical difficulties did you face?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

