3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)
Хорошая вакансия для фрилансеров и начинающих специалистов с качественным портфолио. Четкие требования и понятный стиль работы, хотя проектная оплата может быть менее стабильной, чем оклад.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует специфического навыка моделирования в стиле Synty и четкого понимания технических требований UE5 (риггинг, модульность), но не предполагает создания сложных высокополигональных моделей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата проектная, что затрудняет прямое сравнение с месячными окладами. Однако для 3D-моделлеров на фрилансе в СНГ рыночные ставки за качественный пак моделей или персонажа с ригом соответствуют заявленному формату индивидуального обсуждения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
3D MODELLER | REMOTE / PART TIME | ROCKBOY STUDIO #remote #pattime #artjob #3d #lowpoly #gamedev *💼* Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)
Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.
Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).
• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
*📩* Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения
CONTCATS
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Low Poly
- Unreal Engine 5
- Rigging
- Texturing
- Vertex Color
- Modular Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно убедиться, что кандидат понимает, как подготовить модель для корректной работы со стандартными анимациями UE5.
Расскажите о вашем процессе настройки рига персонажа для полной совместимости с UE5 Mannequin. С какими трудностями вы сталкивались?
Модульность — ключевой аспект этой вакансии для сборки уровней.
Как вы организуете работу с Grid Snapping при создании модульных зданий, чтобы избежать щелей и наложений при сборке в движке?
В low-poly стиле оптимизация текстур критична.
Какой метод текстурирования вы предпочитаете для low-poly: использование цветовых палитр (атласов) или Vertex Color, и почему?
Проверка технических знаний экспорта.
На что вы обращаете внимание при настройке пивотов и коллизий перед экспортом модели из 3D-редактора в Unreal Engine?
Оценка опыта работы в команде и соблюдения сроков.
Был ли у вас опыт работы над паками моделей для маркетплейсов или игровых студий? Как вы оцениваете время на создание одного персонажа с ригом?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

