- Страна
- Россия
3D-моделлер (ВПМ/НПМ)
Интересная позиция в известном архитектурном бюро с возможностью влиять на облик города. Однако отсутствие указанной зарплаты и строго офисный формат в Москве могут снижать привлекательность для части кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует специфического сочетания навыков классического архитектурного моделирования и игровых технологий (Unreal Engine, запекание текстур). Дополнительную сложность накладывает необходимость строгого соблюдения регламентов Архсовета Москвы и ГИН.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В Москве для 3D-моделлеров с навыками Unreal Engine и опытом в архитектуре рыночный диапазон составляет от 100 000 до 180 000 рублей. Учитывая требования к знанию специфических регламентов (Архсовет, ГИН), позиция может претендовать на верхнюю границу рынка при наличии релевантного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D-моделлер (ВПМ/НПМ) Архитектурное бюро IND
Что делать: — Разрабатывать цифровые 3D-модели в соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы. — Создавать низкополигональные (Low Poly) модели зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы. — Создавать высокополигональные (Hi Poly) модели фасадов и узлов зданий с детализированными текстурами, материалами и геометрией. — Моделировать элементы благоустройства: малые архитектурные формы, навесы, амфитеатры, мощение, подпорные стенки и спортивные площадки с учётом масштаба и технических характеристик. — Создавать ассортимент растительности. — Адаптировать модели под требования ГИН.
Требования: — Владение одним из основных 3D-пакетов: 3ds Max, Maya или Blender. — Опыт работы с Unreal Engine, включая виртуальный текстурный пул (VT). — Навыки текстурирования с созданием атласов на несколько UDIM, знание типов карт и уверенное владение запеканием в Substance Painter или Marmoset. — Умение читать архитектурные чертежи и топосъёмку, создавать модели зданий и элементов благоустройства. — Опыт участия в архитектурных или градостроительных 3D-проектах. — Понимание принципов низкополигонального моделирования и оптимизации геометрии.
Условия:
— Офис, Москва.
Контакты:
8(964)727-81-48
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3ds Max
- Maya
- Blender
- Unreal Engine
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
- Texturing
- UDIM
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с большими сценами и оптимизации.
Расскажите о вашем опыте работы с UDIM и создании текстурных атласов для крупных архитектурных объектов.
Вакансия требует работы с Unreal Engine.
Как вы оптимизируете высокополигональные модели фасадов для корректной работы в Unreal Engine с использованием Virtual Texturing?
Важная часть работы — соответствие городским стандартам.
Был ли у вас опыт подготовки моделей по регламентам Архсовета Москвы или ГИН? В чем заключались основные сложности?
Проверка навыка работы с исходными данными.
Насколько уверенно вы читаете топосъемку и как переносите данные о рельефе в 3D-среду?
Оценка владения инструментарием.
В каком софте вы предпочитаете выполнять запекание карт (Substance Painter или Marmoset) и почему?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

