3D Motion Designer/Generalist
Интересный проект в составе крупной корпорации GDEV с высокой оплатой за единицу контента. Формат part-time дает гибкость, а работа с Unreal Engine позволяет профессионально расти.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания навыков: от глубокого владения Blueprints и шейдерами в UE до финального видеомонтажа и саунд-дизайна. Высокая планка качества креативов предполагает наличие сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата в размере $600–1000 за один креатив является очень конкурентоспособной для рынка СНГ и международного геймдева, особенно для проектной или part-time занятости. При стабильном потоке задач доход может значительно превышать средние рыночные показатели для штатных моушн-дизайнеров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV.
Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи:
— создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Enginе
— создание новых игровых механик на Blueprints
— оптимизация существующих игровых механик
— адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии
— работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
— видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы
Ожидания:
— профессиональное владение Unreal Engine;
— глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик
— понимание работы систем частиц Niagara;
— создание разных шейдеров
— уверенная работа с Sequencer
Условия:
— удаленка
— part-time c постоянной занятостью
— от 600 до 1000$ за креатив
Контакт для отклика:
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Blueprints
- Niagara
- VFX
- Video Editing
- Sound Design
- 3D Animation
- Shaders
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в основном инструменте разработки механик.
Расскажите о самой сложной игровой механике, которую вы реализовали на Blueprints для маркетингового ролика.
Важно понимать, как кандидат работает с динамическими эффектами в UE.
Какие методы оптимизации систем частиц Niagara вы используете при создании насыщенных визуальными эффектами сцен?
Оценка художественного вкуса и технических навыков в постобработке.
Каков ваш процесс работы над финальной сборкой видео: как вы интегрируете 2D UI и работаете со звуком?
Проверка навыков работы с материалами.
Опишите ваш подход к созданию кастомных шейдеров для стилизованных или реалистичных объектов в Unreal Engine.
Оценка умения работать с анимацией и камерами.
С какими трудностями вы сталкивались при работе в Sequencer и как решали задачи по синхронизации анимаций и эффектов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

