3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Интересный проект в составе крупной корпорации GDEV, использование передовых AI-технологий и возможность перехода в штат. Оплата за креатив выше среднего при условии высокой производительности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует не просто навыков анимации, но и глубокого технического владения Unreal Engine на уровне разработчика (Blueprints, Niagara, шейдеры), а также умения работать с Git и AI-инструментами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая оплата от $600 до $1000 за один креатив является конкурентной для проектной работы в геймдеве, особенно учитывая требования к техническому уровню (Blueprints). При стабильной загрузке это может значительно превышать среднюю рыночную зарплату штатного моушн-дизайнера.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Формат работы: Удаленка
Занятость: Part-time c постоянной занятостью
Компания: Game Gears (https://gamegears.online/)
Зарплатная вилка:от 600 до 1000$ за креатив
Причина поиска: расширяем команду, активно растем
Контакты: Откликнуться
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Сейчас ищем на проектную занятость с постоянной загрузкой, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Что мы предлагаем: • Полная удалёнка. Работаем из любой точки
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией
• Сейчас ищем на постоянно-проектную занятость, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат
• Реальные данные и масштаб. Живая игра Aliens vs Zombies: Invasion с большой аудиторией
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки и написания кода.
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Короткий Q&A текстом + зарплатные ожидания
• 2 этап: Собеседование
• 3 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Blueprints
- Niagara
- After Effects
- Git
- VFX
- 3D Animation
- Level Design
- Sound Design
- Video Editing
- AI Tools
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической глубины владения движком для создания механик.
Расскажите о самом сложном механизме, который вы реализовали на Blueprints для рекламного креатива. С какими трудностями столкнулись?
Вакансия предполагает работу с игровым контентом для маркетинга.
Как вы подходите к оптимизации игровых ассетов при переносе их в Sequencer для рендера видео высокого качества?
Важно понимать, как кандидат работает с визуальными эффектами.
Опишите ваш процесс создания систем частиц в Niagara для имитации игровых способностей или взрывов.
В описании упомянуто использование нейросетей.
Есть ли у вас опыт внедрения AI-инструментов (например, для генерации текстур или анимаций) в ваш рабочий процесс?
Проверка навыков финальной сборки продукта.
Каков ваш пайплайн постобработки в After Effects после рендера из Unreal Engine? Как вы работаете с UI и звуком?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

