- Страна
- Россия
C++ Developer
Интересная позиция для C++ разработчика в сфере GameDev с возможностью работы над кроссплатформенными проектами. Гибридный формат работы в крупных городах России является плюсом, однако отсутствие информации о зарплате и конкретном названии компании снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенный опыт работы с C++ от 3 лет и специфические навыки разработки UI под разные платформы, включая мобильные. Сложность заключается в необходимости знания нескольких UI-фреймворков и особенностей кроссплатформенной разработки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для C++ разработчика с опытом от 3 лет в Москве и Санкт-Петербурге обычно начинается от 200 000 рублей. В данном объявлении вилка не указана, но рыночные показатели для Middle/Senior специалистов в GameDev остаются стабильно высокими.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
C++ Developer
Местоположение: Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород
Формат работы: Гибрид
Опубликована: 14.09.2026
Требования:
• Опыт C++ от 3 лет, понимание ООП и алгоритмов
• Опыт разработки UI для игр/приложений
• Знание UI-фреймворков (Qt, ImGui, MFC, wxWidgets...)
• Создавать интерфейсы под PC, Android и iOS
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в @jtbl_vacancy
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- OOP
- Algorithms
- UI Development
- Qt
- ImGui
- MFC
- wxWidgets
- Android
- iOS
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основ языка и управления памятью, что критично для UI в играх.
Расскажите о различиях в управлении памятью при использовании Qt и «чистого» C++. Как вы избегаете утечек памяти в UI-коде?
Вакансия предполагает работу с разными ОС.
С какими основными трудностями вы сталкивались при адаптации UI, написанного на C++, под мобильные платформы (Android/iOS) по сравнению с PC?
Проверка практического опыта с инструментами, указанными в вакансии.
В каких случаях вы бы предпочли использовать ImGui вместо Qt для игрового интерфейса, и наоборот?
UI часто является узким местом в производительности игр.
Как вы оптимизируете отрисовку сложных интерфейсов с большим количеством динамических элементов?
Проверка базовых инженерных знаний.
Реализацию какой структуры данных вы бы выбрали для системы навигации по игровому меню и почему?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

