- Страна
- Россия
- Зарплата
- до 120 000 ₽
Middle Unreal Engine 5 Developer (AI)
Интересный проект на UE5 с современным стеком и фокусом на AI. Удаленный формат работы — большой плюс, однако предлагаемая зарплата находится на нижней границе рынка для Middle-разработчика.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен необходимостью глубокого практического знания State Tree и Gameplay Ability System, а также уверенного владения C++ в контексте UE5. Разработка AI для зомби требует понимания оптимизации и навигации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата до 120 000 рублей на руки является достаточно низкой для позиции Middle Unreal Engine Developer в российском сегменте, где медиана обычно начинается от 180 000 - 200 000 рублей. Тем не менее, это может быть приемлемым вариантом для специалистов, переходящих из Junior в Middle или ищущих работу в конкретном жанре.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle Unreal Engine 5 Developer (AI)
Formind | Удаленный формат | Full time | до 120 000 рублей (на руки)
Мы ищем Middle Unreal Engine 5 разработчика в анонсированный игровой проект Formind. Нужен специалист, который будет отвечать за AI-направление, в первую очередь — поведение зомби: проектирование, реализацию и поддержку игровых AI-систем.
Ключевое требование — уверенное владение State Tree. Это основной инструмент, с которым предстоит работать. Нужен человек, который понимает, как строить поведение NPC через State Tree, а не просто знает его в теории.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам (LLM, AI-агенты) и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Обязательное знание State Tree и практический опыт построения поведения NPC на его основе;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
- Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
- Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
- Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
- Опыт работы с Gameplay Ability System;
- Умение самостоятельно декомпозировать фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
- Опыт работы с AI-системами в UE5: EQS, Perception, Navigation;
- Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
- Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
- Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
- Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
- Разработчика, который специализируется на AI-поведении и понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
- Человека, который умеет работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
- Кандидатов, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Полный день, до 120 000 рублей;
- Уровень: Middle;
- Работа над анонсированным UE5-проектом Formind;
- Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- C++
- State Tree
- Gameplay Ability System
- EQS
- AI Perception
- Navigation System
- Data Assets
- Gameplay Tags
- LLM
Возможные вопросы на собеседовании
Основное требование вакансии — практический опыт работы с этим инструментом.
Расскажите о самом сложном поведении NPC, которое вы реализовывали с помощью State Tree. С какими ограничениями инструмента вы сталкивались?
Вакансия предполагает работу с GAS, что важно для систем способностей и состояний персонажей.
Как бы вы интегрировали State Tree с Gameplay Ability System для обработки состояний зомби (например, переход в ярость при получении урона)?
Для AI-разработчика критически важно понимать, как NPC взаимодействуют с миром.
Как вы оптимизируете работу EQS (Environment Query System) для большой группы зомби, чтобы избежать просадок производительности?
В вакансии указан интерес к LLM и AI-агентам.
Как, по вашему мнению, LLM могут быть эффективно использованы в текущем пайплайне разработки UE5-проекта, помимо написания кода?
Проверка понимания архитектуры Unreal Engine.
В каких случаях вы предпочтете использовать GameInstance Subsystem вместо обычного Singleton или Actor для хранения данных AI?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

