yandex
Страна
Россия
Зарплата
от 35 000 ₽
УдалённоЧастичная занятость

Godot-разработчик

ИИОценка ИИ

Хорошее предложение для тех, кто ищет Part-time работу в геймдеве с возможностью влиять на архитектуру. Проект выглядит технически интересным, хотя уровень оплаты соответствует частичной занятости.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения Godot и GDScript, но ориентирована на специалистов с опытом от 1 года. Основная сложность заключается в работе с 3D-графикой и AI, однако частичная занятость делает порог входа более комфортным.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана50 000 ₽
Рынок35 000 ₽ – 65 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата в 35 000 рублей за 20 часов в неделю (что эквивалентно 70 000 рублей за полную ставку) соответствует рыночному уровню для Junior+/Middle разработчиков на Godot в России при частичной занятости. На рынке Godot-разработчики с опытом от года при полной занятости обычно получают от 80 000 до 130 000 рублей.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Godot-разработчик

Part time (4 часа в день)|Полная удаленка| Изометрический экшен с RPG| 35 000 на руки + регулярный пересмотр зарплаты по факту выполнения задач на проекте

Студия Next Genium ищет разработчика, который выведет 3D-экшен на новый уровень. Красивая картинка, умные враги, плавный геймплей - всё это ложится на твои плечи. Если Godot для тебя - рабочий инструмент, а GDScript - родной язык, нам точно по пути.

Над чем работаем:

Изометрический top-down экшен с видом от третьего лица, 3D-окружение, насыщенные бои, проработанный AI и визуальные эффекты. Игра уже в разработке, технический долг не копили.

Что ты будешь делать:

  • Писать игровую логику на GDScript
  • Работать с 3D-сценами, освещением, постобработкой
  • Проектировать и внедрять AI врагов и NPC
  • Применять FSM, Object Pool, графы и другие паттерны
  • Участвовать в архитектурных решениях, влиять на код-стайл и подходы

Нам нужен ты, если:

  • У тебя от 1 года коммерческой разработки на Godot
  • Есть портфолио - проекты, демки, пет-проекты
  • Ты уверенно пишешь на GDScript
  • Работал с шейдерами и 3D в Godot
  • Есть опыт создания игрового ИИ (поведение, навигация, состояния)
  • Понимаешь, зачем нужны паттерны, и умеешь их применять
  • Не боишься вникать в код и предлагать решения

Будет круто, если:

  • Есть опыт с LimboAI, Behavior Tree, EQS
  • Работал с AnimationTree, BlendSpaces, Inverse Kinematics
  • Знаешь, как дружить AI с физикой и анимацией
  • Участвовал в разработке изометрических или 3D-экшенов

Что у нас:

  • 20 часов в неделю - ты сам планируешь день
  • 35 000 ₽ на руки + регулярный пересмотр зарплаты по факту выполнения задач на проекте
  • Стабильные выплаты 2 раза в месяц
  • Удаленка без привязки к офису

Проект, где визуал и AI - не «лишняя опция», а сердце игры

Отклик: Откликнуться

Пиши в Telegram «Хочу в 3D-проект»

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Godot
  • GDScript
  • 3D
  • AI
  • FSM
  • Object Pool
  • Shaders
  • LimboAI
  • Behavior Tree
  • AnimationTree

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания архитектурных паттернов в контексте Godot.

В каких случаях в Godot вы предпочтете использовать Object Pool вместо обычного инстанцирования узлов?

Оценка навыков работы с искусственным интеллектом.

Расскажите о вашем опыте работы с Behavior Tree или FSM для создания логики врагов. Какие сложности возникали?

Проверка технических знаний 3D-составляющей движка.

Как вы оптимизируете 3D-сцены в Godot для обеспечения плавного геймплея при большом количестве визуальных эффектов?

Оценка опыта работы с анимациями.

Использовали ли вы AnimationTree и BlendSpaces для синхронизации движений персонажа с его состояниями?

Проверка навыков работы с шейдерами.

Можете ли вы привести пример задачи, где вам приходилось писать кастомный шейдер для улучшения визуальной составляющей игры?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россияот 35 000 ₽
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!