Middle Unity (C#) developer
Хорошее предложение для Middle-разработчика с четким стеком технологий и возможностью удаленной работы. Зарплата в долларах обеспечивает защиту от валютных рисков, хотя верхняя планка для 3 лет опыта могла бы быть выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения стеком Zenject/UniRx и опыта работы с Addressables, что является стандартом для Middle-разработчика в мобильном геймдеве. Несмотря на пометку 'опыт не требуется' в одном месте, в требованиях указано от 3 лет коммерческого опыта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная вилка ($1700 - $2200) соответствует среднерыночным значениям для Middle Unity разработчиков в СНГ и Восточной Европе, где медиана составляет около $2000. Верхняя граница в $2200 является конкурентной для данного грейда.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
ЦКР Система
Middle Unity (C#) developer
от 1 700 до 2 200 $ за месяц, на руки
Опыт работы: не требуется
Полная занятость
График: 5/2
Формат работы: удалённо
*☑️* Чем предстоит заниматься
-Разрабатывать и дорабатывать фичи клиента (мета, магазины, социалка, рогалит)
-Собирать UI-флоу в принятой MVP-архитектуре
-Интегрироваться с бэкендом по REST
-Подключать контент через Addressables
-Фиксить баги, держать FPS и не раздувать билд
-Описывать свои фичи так, чтобы ими можно было пользоваться дальше
*☑️* Наши пожелания к кандидатам
-Уверенный C# и ООП
-Коммерческий опыт Unity от 3 лет (мобильные проекты)
-Zenject, UniRx, UniTask
-UI на uGUI: окна, списки, попапы, анимации интерфейса
-Addressables — загрузка и управление ресурсами
-REST API: запросы, DTO, ошибки сети, обновление UI от серверных данных
-Умение самому планировать работу и закрывать задачи в срок
-Будет плюсом:
-Spine, DOTween, Unity IAP, рекламные SDK, Firebase, локализация, опыт кликера / гачи / survivors-like
Контакты: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- OOP
- Zenject
- UniRx
- UniTask
- UGUI
- Addressables
- REST API
- DTO
- Spine
- DoTween
- Unity IAP
- Firebase
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектурных паттернов и управления зависимостями в Unity.
Расскажите о вашем опыте работы с Zenject: как вы организуете внедрение зависимостей в крупных сценах?
Оценка навыков асинхронного программирования и реактивного подхода.
В каких ситуациях вы предпочтете использовать UniRx вместо стандартных событий C# или UniTask?
Проверка знаний по оптимизации ресурсов мобильного приложения.
Как вы организуете структуру групп в Addressables для минимизации дублирования ресурсов и оптимизации размера обновлений?
Оценка опыта интеграции с серверной частью.
Как вы обрабатываете ошибки сети и десериализацию сложных DTO при работе с REST API?
Проверка навыков работы с UI и производительностью.
Какие приемы вы используете для оптимизации uGUI, чтобы избежать лишних Rebuild-ов и падения FPS?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

