C# / Unity Developer в GameDev-проект
Интересный проект с высокой степенью готовности арта и официальным оформлением. Однако отсутствие фиксированной части оплаты (RevShare) делает вакансию привлекательной только для тех, кто готов к финансовым рискам ради доли в прибыли.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Сложность заключается в необходимости строить архитектуру с нуля и работать с P2P-соединениями. Основной риск для кандидата — модель оплаты RevShare, которая не гарантирует фиксированного дохода.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Вакансия предполагает оплату в формате RevShare (процент от прибыли), что невозможно напрямую сравнить с рыночными окладами. В среднем, Unity разработчики на Part-time в РФ получают от 60 000 до 120 000 рублей в месяц в зависимости от опыта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Ищем C# / Unity Developer в GameDev-проект
Заработная плата: RevShare (% с прибыли проекта)
Локация работы: #Удаленка
Занятость: Part-time
Мы — инди-студия, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Наш основной фокус - PC-игры с последующим размещением в Steam. Студия развивает собственные игровые проекты, формирует команды специалистов и стремится создавать проекты, которые могут успешно конкурировать за внимание аудитории Steam.
Находимся в поиске C# / Unity разработчика, который присоединится к команде на этапе построения кодовой архитектуры проекта с нуля.
О проекте:
• платформа: PC (Steam);
• арт (2D/3D) уже готов более чем на 50%;
• сейчас начинается этап построения кодовой базы и архитектуры проекта;
• в отделе программирования будет два разработчика: Unity-разработчик и Ведущий Unity-разработчик
Что предстоит делать:
• разрабатывать игровой функционал на C# и Unity;
• участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
• реализовывать игровые механики по поставленным задачам;
• работать с существующими и новыми системами проекта;
• взаимодействовать со вторым разработчиком и другими участниками команды;
• работать с кодом через GitHub;
• участвовать в разработке сетевой составляющей проекта с использованием P2P-соединения.
Ты наш кандидат, если есть:
• уверенное знание C#;
• практический опыт разработки на Unity 3D;
• опыт работы с Git / GitHub;
• понимание принципов построения игровой архитектуры;
• способность самостоятельно разбираться в задачах и доводить их до результата;
• опыт коммерческой или серьёзной pet-проектной разработки;
• знание принципов работы P2P-соединений.
Условия:
• формат работы: удаленный
• график работы: part time
• формат сотрудничества: RevShare (% с прибыли проекта)
• оформление: официальное по договору ГПХ c ИП работодателем
• возраст 18+
• рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма)
• рабочий язык: русский
Если вам интересно участвовать в создании игры с нуля и вы уверенно работаете с C# и Unity — будем рады познакомиться!
Контакты для связи - Откликнуться
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- C#
- Unity
- Git
- GitHub
- P2P
- Steam
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат планирует структуру проекта на начальном этапе.
Какие архитектурные паттерны вы считаете наиболее подходящими для расширяемого PC-проекта на Unity?
Проект предполагает сетевое взаимодействие через P2P.
С какими решениями для P2P в Unity вы работали и как планируете решать проблему NAT traversal?
Работа в паре с ведущим разработчиком требует синхронизации.
Как вы организуете процесс code review и работу с ветками в Git при совместной разработке?
PC-игры в Steam требуют внимания к деталям.
Был ли у вас опыт оптимизации производительности Unity-игр специально под требования Steam/PC?
RevShare требует высокой мотивации.
Что для вас является ключевым фактором успеха инди-проекта в Steam, учитывая ваш опыт?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

