Cinematic Artist (UE5, Middle+/Senior)
Интересный проект по известной франшизе на современном движке UE5. Полная удаленка и возможность влиять на продукт делают вакансию очень привлекательной для опытных художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня самостоятельности и владения полным циклом создания синематиков в UE5. Основная сложность заключается в необходимости совмещать навыки режиссуры, освещения и технической сборки сцен в Sequencer.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указана точная сумма, однако для позиций Middle+/Senior Cinematic Artist на российском и международном рынке геймдева зарплаты обычно находятся в диапазоне 200 000 – 350 000 рублей. Предложение 'конкурентной зарплаты' предполагает соответствие этим рыночным ожиданиям.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎬* Cinematic Artist (UE5, Middle+/Senior)
UpForge.Games - молодая студия. Мы делаем хардкорный кооперативный шутер по известной лицензионной вселенной (проект под NDA, название расскажем на интервью). Делаем ставку на реализм, напряжённый геймплей и атмосферу.
Ищем Cinematic Artist, который возьмёт на себя кинематографичную часть проекта: внутриигровые катсцены, трейлеры и другие ролики, которые понадобятся по ходу разработки. Нужно уметь самостоятельно довести сцену от идеи до финала в Unreal Engine 5. Работать придётся плотно с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и программистами.
*🎮* Чем предстоит заниматься
- Ставить внутриигровые катсцены и постановочные диалоги в UE5.
- Делать трейлеры и другие ролики для проекта.
- Вести сцену целиком: референсы, раскадровки и previs, сборка в Sequencer, финальная полировка.
- Настраивать камеры, композицию, свет и тайминги.
- Встраивать в сцены анимации и mocap.
- Предлагать режиссёрские решения и обсуждать их с командой.
*💻* Что нам важно
- Опыт постановки игровых катсцен, диалогов или кинематографичных роликов.
- Уверенный UE5: Sequencer, Cine Camera, понимание Blueprints.
- Чувство композиции, монтажа и ритма сцены.
- Понимание персонажной анимации, постобработки и освещения в реальном времени (Lumen).
- Самостоятельность: вы сами ведёте задачу и доводите сцену до финального качества.
*⭐️* Будет плюсом
- Blender, Maya, After Effects или DaVinci Resolve.
- Опыт с mocap и ретаргетингом.
- Опыт монтажа трейлеров.
- Работа над шутерами или сюжетными играми в реалистичном стиле.
*🤝* Что мы предлагаем
- Full-time, полностью удалённо, гибкий график.
- Конкурентная зарплата.
- Плотную работу в команде, которая открыта к инициативе.
- Возможность влиять на то, как игра рассказывает историю, и расти вместе со студией.
*📩* Как откликнуться
Пришлите резюме и шоурил на Откликнуться. В шоуриле покажите игровые катсцены, постановочные диалоги или кинематографичные ролики. Добавьте к нему короткий breakdown: что в каждой сцене сделали лично вы.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Sequencer
- Lumen
- Blueprints
- Blender
- Maya
- After Effects
- DaVinci Resolve
- MoCap
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом и понимания оптимизации.
Расскажите о вашем процессе работы в Sequencer: как вы организуете структуру треков и как работаете с вложенными последовательностями (Spawnables vs Possessables)?
Важно понять, как кандидат работает с освещением в реальном времени для достижения реализма.
Какие особенности настройки Lumen и Cine Camera Actor вы используете для создания драматичного освещения в катсценах?
Оценка навыков работы с персонажами, что критично для сюжетных сцен.
Опишите ваш опыт работы с анимационными слоями и ретаргетингом mocap-данных внутри Unreal Engine.
Проверка художественного вкуса и понимания сторителлинга.
Как вы подходите к выбору ракурсов и фокусного расстояния камеры для передачи напряжения в экшен-сценах?
Оценка умения работать в команде и воспринимать критику.
Приведите пример ситуации, когда ваше режиссерское видение разошлось с мнением геймдизайнера. Как вы пришли к компромиссу?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

