yandex
SeniorУдалённоПолная занятость

Cinematic Artist (UE5, Middle+/Senior)

ИИОценка ИИ

Интересный проект по известной франшизе на современном движке UE5. Полная удаленка и возможность влиять на продукт делают вакансию очень привлекательной для опытных художников.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня самостоятельности и владения полным циклом создания синематиков в UE5. Основная сложность заключается в необходимости совмещать навыки режиссуры, освещения и технической сборки сцен в Sequencer.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана270 000 ₽
Рынок200 000 ₽ – 350 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии не указана точная сумма, однако для позиций Middle+/Senior Cinematic Artist на российском и международном рынке геймдева зарплаты обычно находятся в диапазоне 200 000 – 350 000 рублей. Предложение 'конкурентной зарплаты' предполагает соответствие этим рыночным ожиданиям.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

*🎬* Cinematic Artist (UE5, Middle+/Senior)

UpForge.Games - молодая студия. Мы делаем хардкорный кооперативный шутер по известной лицензионной вселенной (проект под NDA, название расскажем на интервью). Делаем ставку на реализм, напряжённый геймплей и атмосферу.

Ищем Cinematic Artist, который возьмёт на себя кинематографичную часть проекта: внутриигровые катсцены, трейлеры и другие ролики, которые понадобятся по ходу разработки. Нужно уметь самостоятельно довести сцену от идеи до финала в Unreal Engine 5. Работать придётся плотно с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и программистами.

*🎮* Чем предстоит заниматься

  • Ставить внутриигровые катсцены и постановочные диалоги в UE5.
  • Делать трейлеры и другие ролики для проекта.
  • Вести сцену целиком: референсы, раскадровки и previs, сборка в Sequencer, финальная полировка.
  • Настраивать камеры, композицию, свет и тайминги.
  • Встраивать в сцены анимации и mocap.
  • Предлагать режиссёрские решения и обсуждать их с командой.

*💻* Что нам важно

  • Опыт постановки игровых катсцен, диалогов или кинематографичных роликов.
  • Уверенный UE5: Sequencer, Cine Camera, понимание Blueprints.
  • Чувство композиции, монтажа и ритма сцены.
  • Понимание персонажной анимации, постобработки и освещения в реальном времени (Lumen).
  • Самостоятельность: вы сами ведёте задачу и доводите сцену до финального качества.

*⭐️* Будет плюсом

  • Blender, Maya, After Effects или DaVinci Resolve.
  • Опыт с mocap и ретаргетингом.
  • Опыт монтажа трейлеров.
  • Работа над шутерами или сюжетными играми в реалистичном стиле.

*🤝* Что мы предлагаем

  • Full-time, полностью удалённо, гибкий график.
  • Конкурентная зарплата.
  • Плотную работу в команде, которая открыта к инициативе.
  • Возможность влиять на то, как игра рассказывает историю, и расти вместе со студией.

*📩* Как откликнуться

Пришлите резюме и шоурил на Откликнуться. В шоуриле покажите игровые катсцены, постановочные диалоги или кинематографичные ролики. Добавьте к нему короткий breakdown: что в каждой сцене сделали лично вы.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Sequencer
  • Lumen
  • Blueprints
  • Blender
  • Maya
  • After Effects
  • DaVinci Resolve
  • MoCap

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технического владения основным инструментом и понимания оптимизации.

Расскажите о вашем процессе работы в Sequencer: как вы организуете структуру треков и как работаете с вложенными последовательностями (Spawnables vs Possessables)?

Важно понять, как кандидат работает с освещением в реальном времени для достижения реализма.

Какие особенности настройки Lumen и Cine Camera Actor вы используете для создания драматичного освещения в катсценах?

Оценка навыков работы с персонажами, что критично для сюжетных сцен.

Опишите ваш опыт работы с анимационными слоями и ретаргетингом mocap-данных внутри Unreal Engine.

Проверка художественного вкуса и понимания сторителлинга.

Как вы подходите к выбору ракурсов и фокусного расстояния камеры для передачи напряжения в экшен-сценах?

Оценка умения работать в команде и воспринимать критику.

Приведите пример ситуации, когда ваше режиссерское видение разошлось с мнением геймдизайнера. Как вы пришли к компромиссу?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!