Senior 3D Environment Artist
Отличное предложение для опытных художников: работа с известными клиентами, полная удаленка и отсутствие бюрократии. Оценка 8 из-за отсутствия указанной вилки зарплаты, хотя статус Senior в крупном аутсорсе обычно предполагает конкурентную оплату.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция Senior требует не только высокого уровня владения инструментами (Substance, Unreal/Unity), но и глубокого понимания технического пайплайна и наличия сильного портфолио. Работа в аутсорсе подразумевает высокую скорость и умение быстро переключаться между разными стилистиками.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата на позиции Senior 3D Artist в международном аутсорсе обычно начинается от $2500-3000. Учитывая работу с крупными заказчиками (Saber, Nexters), можно ожидать предложения по верхней границе рынка при наличии сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR 3D ENVIRONMENT ARTIST (CHAMELEON42)
*🕹* Games of various genres
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*🌎 Remote worldwide 🌍*
*🦄* Description
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.
Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.
В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.
*🚀* Responsibilities
• Работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity)
*📚* Required Skills
• Опыт работы на похожей позиции от 3 лет
• Наличие портфолио
• Навыки скульпта материалов (камень, металл)
• Хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы
• Владение Photoshop и substance painter
• Твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию
• Техническая грамотность в отношении создаваемых объектов
• Навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения)
*👍* Nice to Have
• Опыт работы со стилизованным и казуальным окружением
• Навыки левеларта
• Навыки работы с освещением
• Навыки работы в substance designer
• Опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor
*🍪* What we offer
• Официальное оформление по контракту
• Удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня
• Атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход
• Возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Unity
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
- Substance Designer
- Autodesk Fusion 360
- Autodesk Inventor
- ZBrush
- 3D Modeling
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания оптимизации для разных платформ (Mobile vs PC/Console).
Расскажите о вашем опыте оптимизации окружения: как вы балансируете между визуальным качеством и производительностью в Unreal/Unity?
Оценка навыков работы с текстурами, указанных в требованиях.
В каких случаях вы предпочтете использование тримов и тайловых текстур вместо уникальной развертки для крупных объектов окружения?
Проверка художественных навыков скульптинга.
Опишите ваш процесс создания органических материалов, таких как скалы или разрушенный бетон, в ZBrush и Substance.
Оценка гибкости и работы в аутсорс-модели.
Как вы подходите к изучению нового визуального стиля проекта, если он кардинально отличается от вашего привычного стиля?
Проверка технических навыков интеграции.
С какими сложностями вы сталкивались при импорте и настройке ассетов в движке и как их решали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

