Дизайнер уровней (Zombie Hunter inc.)
Интересный проект для ПК с упором на графику и уникальные механики, что редкость на фоне мобильного рынка. Четкие требования к портфолио и прямой контакт для связи делают вакансию привлекательной для опытных художников окружения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует сочетания художественного вкуса для создания «красивых» уровней и технических навыков в Hard Surface моделировании и текстурировании. Работа с фотореализмом и Unity на ПК-проекте повышает планку ожидаемого качества по сравнению с мобильной разработкой.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана заработная плата, однако для Level Designer / Environment Artist на ПК-проектах с требованиями к Hard Surface и Substance Painter рыночные вилки в СНГ и Европе обычно выше среднего. Учитывая сложность задач, можно ориентироваться на доход от 150 000 до 250 000 рублей в зависимости от региона и опыта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.
Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.
Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня.
Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks
Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Hard Surface Modeling
- Substance Painter
- Rigging
- Animation
- Environment Design
Возможные вопросы на собеседовании
Основная задача — сборка уровней, поэтому важно понимать, как кандидат работает с пространством и композицией.
Расскажите о вашем процессе создания уровня: от идеи и блокинга до финальной расстановки ассетов и настройки освещения?
Вакансия требует глубоких знаний в моделировании твердых поверхностей.
С какими сложностями вы сталкивались при создании Hard Surface моделей для игровых движков и как оптимизировали их без потери качества текстур?
Проект ориентирован на фотореализм.
Как вы работаете с материалами в Substance Painter, чтобы добиться максимальной реалистичности, особенно при использовании фотограмметрических данных?
В описании упоминается работа с анимациями как плюс.
Есть ли у вас опыт работы с Unity Timeline или Animator для оживления окружения на уровне?
Важно понять, как дизайнер направляет игрока.
Какие приемы визуального повествования (environmental storytelling) и направления внимания игрока вы используете при дизайне локаций?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

