- Страна
- Россия
Environment Artist (Unreal Engine 5)
CGF — лидер рынка VFX в России с легендарными проектами в портфолио. Работа в Virtual Production — это передовой край технологий, предлагающий уникальный опыт на стыке кино и геймдева, отличный офис в Москве и участие в громких премьерах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена спецификой Virtual Production, где требуется не просто красивый кадр, а технически безупречная 360-градусная локация. Необходимо глубокое знание UE5, включая шейдеры и освещение, а также владение профессиональным софтом (Maya/Houdini).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Senior/Middle+ специалистов в топовых VFX-студиях Москвы уровень обычно соответствует или слегка превышает средние показатели по геймдеву из-за высокой ответственности и сжатых сроков кинопроизводства.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Environment Artist (Unreal Engine 5)
Привет!
Мы — CGF, №1 в создании визуальных эффектов.
Наши фильмы: «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», "Серебряные коньки", "Горыныч", "Кракен" и другие.
4 премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты: «Время первых», «Движение вверх», «Конёк-Горбунок», «Экипаж», наш первый анимационный фильм стал лауреатом более 50 международных фестивалей, включая Animago, Shanghai International Film Festival и Tokyo Anime Awards.
Сейчас мы находимся в поиске Environment Artist в команду Virtual Production
В задачи входят:
— Сборка 360° локаций в Unreal Engine: от блокинга до финального арт-пасса.
— Создание сцен-окружений, которые красиво читаются со всех сторон: панорамы, интерьеры, экстерьеры, природные и архитектурные сцены.
— Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в UE.
— Работа с освещением, ландшафтом, foliage, пост-процессом.
— Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini.
Что мы ждём от кандидата:
— Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в UE (важно: показать сцену в разных ракурсах, а не один красивый кадр).
— Уверенное владение Unreal Engine 5: Material Editor, освещение, Landscape, Foliage, Post Process, Sequencer.
— Хороший уровень владения одним из 3D пакетов: Maya / Blender / Houdini.
— Опыт создания собственных PBR-шейдеров в UE: Master Materials, Material Functions, Layered Materials, Custom HLSL.
— Понимание PBR и физически корректного освещения.
— Опыт текстурирования: Substance Painter / Designer, Photoshop.
— Сильное чувство композиции, света, цвета, масштаба.
— Понимание linear workflow и работы с цветом в UE.
— Базовый английский для чтения технической документации.
Плюсом будут:
— Опыт с Virtual Production, In-Camera VFX, виртуальными студиями.
— Знание Blueprints для автоматизации.
— Опыт работы с VR / панорамным контентом.
— Опыт shipped-проектов в кино / рекламе / сериалах.
Что мы предлагаем:
— Full-time с гибким началом рабочего дня;
— Работа в pet-friendly офисе в Москве;
— Возможность профессионального роста и работа бок о бок с лучшими специалистами VFX индустрии;
— Причастность к созданию лучших кинопроектов современности и пригласительные билеты на премьеры фильмов :)
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Blender
- Houdini
- Substance Painter
- Substance Designer
- Photoshop
- PBR
- Blueprints
- Virtual Production
- In-Camera VFX
Возможные вопросы на собеседовании
Важно для Virtual Production, где камера может смотреть в любую сторону.
Расскажите о вашем опыте оптимизации 360-градусных локаций в UE5 для обеспечения стабильного FPS при съемках?
Проверка технических навыков работы с материалами.
Какие методы вы используете при создании Master Materials для обеспечения гибкости и производительности в больших сценах?
Оценка понимания физики света в кинопроизводстве.
Как вы подходите к настройке физически корректного освещения (PBR) для интеграции виртуального окружения с реальными объектами на площадке?
Проверка навыков работы с цветом.
Каков ваш опыт работы с Linear Workflow и ACES в Unreal Engine? Как вы контролируете цветопередачу?
Оценка умения работать в связке с другими отделами.
Опишите ваш процесс подготовки ассетов в Maya/Houdini для последующего импорта и настройки в UE5. Какие нюансы вы учитываете?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

