- Страна
- США
Game Analyst / Product Analyst
Интересный проект в популярной нише Minecraft с выходом на рынок США. Гибкий график и почасовая оплата привлекательны для совмещения, однако отсутствие четкой вилки зарплаты и part-time статус могут подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется специфический опыт в GameDev от 2 лет и уверенное владение SQL. Сложность умеренная, так как проект связан с Minecraft, что накладывает свои особенности на сбор данных, но формат part-time делает вход более гибким.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Почасовая ставка для аналитиков уровня Middle в GameDev на рынке СНГ и США обычно варьируется от $15 до $35 в час в зависимости от сложности задач. Предложенный формат оплаты соответствует рыночной практике для проектной работы. Общий доход будет напрямую зависеть от объема согласованных задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Game Analyst / Product Analyst
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- SQL
- BI
- Data Analysis
- Game Analytics
- Retention Analysis
- Cohort Analysis
- Monetization Analysis
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат приоритизирует метрики для live-service игры.
Какие метрики вы считаете ключевыми для оценки успеха нового ивента в Minecraft-проекте?
Проверка навыков работы с SQL в контексте анализа поведения.
Как бы вы составили SQL-запрос для расчета Retention 7-го дня по различным когортам привлечения?
Проверка способности находить проблемы в монетизации.
Опишите ваш подход к поиску 'узких мест' в воронке конверсии игрока в платящего (FTUE to Purchase).
Оценка опыта работы с техническими требованиями.
Как вы обычно формируете ТЗ для разработчиков на внедрение новых событий трекинга, чтобы избежать потери данных?
Проверка аналитического мышления и проактивности.
Приведите пример продуктовой гипотезы, которую вы успешно подтвердили или опровергли в своей практике в GameDev.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

