Game Analyst / Product Analyst (Minecraft)
Интересный проект в популярной нише Minecraft с выходом на рынок США. Гибкий формат (part-time, удаленка) привлекателен для совмещения, однако отсутствие фиксированной вилки и почасовая оплата могут быть менее стабильными, чем full-time позиция.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Требуется специфический опыт в GameDev от 2 лет и уверенное владение SQL. Сложность умеренная, так как проект связан с Minecraft, что накладывает определенную специфику на сбор данных, но формат part-time делает вход более гибким.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Позиция предполагает почасовую оплату или оплату за объем, что типично для парт-тайм аналитика в геймдеве. Рыночные ставки для Middle-аналитиков в этой сфере варьируются от 1500 до 3000 рублей в час в зависимости от глубины экспертизы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Game Analyst / Product Analyst
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту:
Email: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- SQL
- BI Tools
- Game Analytics
- Product Analytics
- Retention Analysis
- Monetization Analysis
- Cohort Analysis
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и умения работать с долгосрочными показателями.
Какие метрики удержания (retention) вы считаете ключевыми для Minecraft-подобных песочниц и как они коррелируют с монетизацией?
Оценка технических навыков работы с данными.
Опишите структуру SQL-запроса для расчета LTV по когортам игроков, привлеченных из разных источников трафика.
Проверка продуктового мышления и умения находить проблемы.
Как бы вы подошли к поиску причин резкого оттока игроков после выпуска крупного контентного обновления?
Оценка опыта в настройке аналитической инфраструктуры.
С какими сложностями в трекинге событий вы сталкивались в мультиплеерных проектах и как их решали?
Проверка умения работать с BI.
Какие дашборды вы считаете необходимыми для ежедневного мониторинга здоровья live-service игры?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

