Game QA Engineer (Unreal Engine)
«Леста Игры» — крупный и стабильный игрок в СНГ-геймдеве, что гарантирует интересные задачи и профессиональный рост. Локация в Минске и работа с современным стеком (UE) делают вакансию очень привлекательной для QA-специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует специфических знаний движка Unreal Engine и понимания процессов разработки игр. Основная сложность заключается в необходимости глубокого погружения в технические аспекты геймдева.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Game QA в Минске рыночный диапазон обычно составляет от 1200 до 2500 долларов в зависимости от опыта. Позиции, требующие знания Unreal Engine, часто оплачиваются по верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Требуется «Game QA Engineer (Unreal Engine)» (Минск)
Компания «Леста Игры» ищет хорошего специалиста на вакансию «Game QA Engineer (Unreal Engine)». Минск (Беларусь). Полный рабочий день. Требуемые навыки: .
*👉*@progjob
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- QA
- Game Testing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с инструментарием движка для поиска ошибок.
Какие инструменты Unreal Engine вы используете для отладки и поиска причин багов (например, консольные команды или профилировщики)?
Проверка понимания специфики игрового тестирования.
В чем, по вашему мнению, заключается главное отличие тестирования игры на UE от тестирования обычного ПО?
Оценка навыков работы с визуальным программированием в контексте QA.
Приходилось ли вам работать с Blueprints для создания тестовых сценариев или автоматизации проверок?
Проверка умения работать с документацией и процессами.
Опишите ваш идеальный баг-репорт для графического артефакта, найденного на уровне.
Оценка стрессоустойчивости и умения расставлять приоритеты.
Как вы определяете приоритетность багов перед релизом, когда времени на исправление всего не хватает?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

