Generalist Technical Artist - Playable ads
Интересная роль в динамичной нише Playable Ads через известное агентство. Хотя зарплата не указана, формат удаленной работы и Middle-уровень делают вакансию привлекательной для специалистов из геймдева.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует баланса между художественным вкусом и технической оптимизацией. Основная сложность заключается в специфике Playable Ads, где критически важны производительность и малый вес ассетов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Middle Technical Artist на международном рынке или в крупных студиях СНГ вилка обычно составляет $2500–$4000. Поскольку зарплата договорная, кандидату стоит ориентироваться на эти цифры при переговорах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Generalist Technical Artist - Playable ads
Company: WonderBrains Recruiting Agency
Experience level: Middle
Salary: Negotiable
Job type: Full time
Location: #Remote
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Technical Art
- Playable Ads
- Optimization
- Shaders
- 3D Modeling
- Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Playable ads имеют жесткие ограничения по весу. Важно понимать, как кандидат расставляет приоритеты.
Как вы подходите к оптимизации 3D-моделей и текстур для интерактивной рекламы с лимитом в несколько мегабайт?
Технический художник должен уметь автоматизировать рутину.
Расскажите о самом сложном шейдере или скрипте, который вы создали для улучшения рабочего процесса художников.
Проверка навыков работы с анимацией в контексте веба/движков.
Какие методы риггинга и анимации вы используете, чтобы минимизировать нагрузку на CPU в мобильных браузерах?
Техлид — это мост между отделами.
Опишите случай, когда вам пришлось решать конфликт между художественным видением и техническими ограничениями движка.
Важно понимание специфики рекламного рынка.
Какие инструменты (например, PlayCanvas, Luna, Three.js) вы предпочитаете для создания Playables и почему?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

