Graphics Programmer / Render Developer
Отличное предложение для творческих разработчиков: удаленка, оплачиваемое время на пет-проекты и работа над продуктами с огромной аудиторией. Балл немного снижен из-за отсутствия указанной вилки зарплаты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний математики и шейдеров, а также умения оптимизировать сложные эффекты под мобильные GPU. Наличие тестового задания и необходимость портфолио повышают порог входа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана зарплата, но для позиции Graphics Programmer с опытом от 1 года на международном рынке (вне РФ/РБ) медиана составляет около $4,500 - $6,000 в месяц. Учитывая специфику мобильного геймдева и высокие требования к математике, специалисты могут рассчитывать на верхнюю границу рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Looking for a Graphics Programmer / Render Developer — fully remote *🎮*
We're working with a mobile game studio whose games have reached 200M+ downloads. They create casual and ASMR-style games where visuals are a core part of the experience — flowing paint, dynamic grass fields, glitter, and other satisfying real-time effects.
We're looking for someone who enjoys experimenting with graphics, inventing new rendering techniques, writing shaders, and making unusual visual effects run smoothly on mobile GPUs.
What you'll do
• Build original graphics technologies and write shaders
• Optimize unconventional rendering algorithms for mobile devices
• Create satisfying real-time visual effects and animation techniques
What we're looking for
• 1+ year of hands-on experience with shaders, rendering, and real-time animation
• Experience with Unity + HLSL; Unreal Engine / GLSL experience is also considered
• Good understanding of the graphics pipeline and mobile GPU limitations
• Strong math skills: trigonometry, vectors, matrices
• Experience with code-driven animation: functions, motion physics, tweens, easing
• A good eye for color, composition, and visually satisfying effects
• Visual examples of your work — videos, projects, ShaderToy, ArtStation, etc.
What’s offered
• Fully remote work with a flexible schedule
• Creative freedom, a startup atmosphere, and minimal bureaucracy
• Paid weekly time to work on your own pet projects during working hours
*📍*Location: open to candidates based outside Russia and Belarus.
*❗️The hiring process includes a test task*.
Interested? Apply via the short form: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- HLSL
- Unreal Engine
- GLSL
- Shaders
- Mobile Games
- Mathematics
- Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики мобильного геймдева и ограничений железа.
Какие основные ограничения мобильных GPU (Tile-based rendering) вы учитываете при написании тяжелых шейдеров?
Оценка практических навыков оптимизации.
Как бы вы реализовали эффект динамической травы с минимальным количеством draw calls для мобильных устройств?
Проверка математической базы, необходимой для графики.
Можете ли вы объяснить, как использовать скалярное и векторное произведение для создания эффекта освещения или контура объекта?
Оценка опыта работы с инструментами разработки.
В чем разница между Forward и Deferred рендерингом в контексте Unity, и какой из них предпочтительнее для мобильных ASMR-игр?
Проверка творческого подхода и владения кодом.
Расскажите о самом сложном визуальном эффекте, который вы реализовали с помощью кода: с какими трудностями столкнулись и как их решили?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

