Lead Quest Programmer
Это вакансия мечты в одной из самых престижных игровых студий мира над флагманским проектом. Высокая зарплата, возможность удаленной работы из Канады и работа над продолжением культовой франшизы делают это предложение исключительным.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена строгими требованиями к опыту в AAA-индустрии (7+ лет), необходимостью глубокого знания C++ и подтвержденного опыта управления командой. Работа над сиквелом Cyberpunk подразумевает высочайшую планку качества кода и архитектурных решений.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (180k–247k CAD) находится на верхнем уровне рынка для Lead-позиций в Канаде, значительно превышая медиану для Senior/Lead разработчиков в геймдеве. Это соответствует уровню топовых AAA-студий.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Откликнуться в CD Projekt Red
*🤩* Удалённо, Канада
*🔔* Опубликовано менее 24 часов назад
*📸 Студия сюжетных ролевых игр, создавшая The Witcher и Cyberpunk 2077*
Задачи:
• Руководить командой программистов сюжетных технологий Cyberpunk 2;
• Развивать квестовые системы и инструменты совместно с дизайнерами и архитекторами;
• Писать и оптимизировать C++-код, устранять ошибки и обеспечивать интеграцию игровых систем;
• Удалённая работа из Канады; базовая зарплата 180 100–247 600 CAD в год.
*🕸 Требования:*
• От 7 лет профессионального программирования в AAA-играх;
• От 1 года технического лидерства или управления командой инженеров;
• Уверенный C++ и опыт создания квестовых систем, нарративных инструментов или node-based редакторов;
• Опыт совместной разработки технологий несколькими командами и перевода творческих задач в технические требования.
Откликнуться: Откликнуться
*🚀* Offer Inside
#technical #lead #programmer
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- C++
- AAA Games
- Game Development
- Quest Systems
- Narrative Tools
- Node-based Editors
- Team Leadership
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка архитектурного мышления и понимания специфики квестовых движков.
Как бы вы спроектировали систему обработки состояний квестов, чтобы она была одновременно гибкой для дизайнеров и производительной для движка?
Оценка лидерских качеств и умения решать конфликты между отделами.
Опишите случай, когда технические ограничения мешали реализации творческого видения дизайнера. Как вы нашли компромисс?
Проверка навыков оптимизации в контексте C++.
Какие подходы к оптимизации памяти вы используете при разработке систем, интенсивно работающих с данными в реальном времени?
Оценка опыта работы с инструментарием.
Каковы, по вашему мнению, ключевые особенности удобного node-based редактора для квест-дизайнеров?
Проверка навыков управления командой.
Как вы подходите к код-ревью и менторству младших и средних разработчиков в условиях сжатых сроков AAA-производства?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

