Иллюстратор / Концепт-художник
Интересный инди-проект с глубоким лором и творческой свободой. Привлекает возможность стать автором официального канона, однако сдельная оплата и отсутствие фиксированного оклада могут подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня художественного мастерства и способности работать со сложным лором без использования ИИ. Основная сложность заключается в точном попадании в специфическую атмосферу «грязного реализма».
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В индустрии геймдева для 2D-художников на сдельной основе средние ставки за качественную иллюстрацию варьируются от 15 000 до 45 000 рублей в зависимости от сложности. Данное предложение соответствует рыночным ожиданиям для инди-сегмента при условии адекватной оценки за каждый арт.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищем иллюстратора / концепт-художника для постсоветского нуарного экстракшен-шутера.
Иллюстрации в канон, режим новеллы и промо-арты (Оплачивается)
Мы продолжаем работу над необычным 2D survival-шутером «Постсоветский» (альтернативные 2010-е, СССР не рухнул, а сгнил изнутри; заброшенные НИИ, КГБ, ОПГ, психологизм и ржавчина).
Сейчас нам в команду нужен Иллюстратор / Концепт-художник, который станет главным визуальным голосом нарративной части проекта.
Что предстоит делать:
- Арты для режима новеллы и диалогов:
ключи, ключевые сцены, иллюстрации событий, портреты персонажей.
- Промо-арты высокого качества:
ключевые арты (Key Art) для обложки Steam, гифок, тизеров, видеороликов и соцсетей.
Важный нюанс (Главное требование):
- У проекта глубокая нарративная база: наш шеф и главный геймдизайнер лично пишет книги лора.
- Никакого ИИ и нейросетей. Нам нужен живой человек с авторским видением и стилем.
- Глубокое погружение: Художнику нужно будет лично прочитать и перелопатить материалы по лору, чтобы точно передать атмосферу, детали мира, характер персонажей и мелкие нюансы.
- Канон: Ваши арты станут официальным каноном вселенной проекта.
Условия:
- Работа оплачивается. Шеф готов платить за качественные иллюстрации. Формат - сдельная оплата (фикс за арт или этап).
- Свобода творчества в рамках сеттинга: мы ищем человека, которому искренне откликнется эстетика грязного реализма, психологизма, нуара и постсоветской безнадеги.
- Удаленка, гибкие сроки, общение напрямую с разработчиком в Telegram или Discord.Что присылать в отклике:
- Портфолио с примерами качественных иллюстраций (особенно ценятся сюжетные сцены, реализм, работа со светом и мрачная атмосфера).
- Пару слов о себе и готовности работать с текстом и лором.
- Ваши примерные расценки за арт или иллюстрацию.
Контакты для связи:
- Discord Откликнуться
- ВК Откликнуться
#gamedev #вакансия #художник #иллюстратор #инди #концептарт #2D
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 2D Art
- Concept Art
- Illustration
- Digital Painting
- Key Art
- Storyboarding
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько стиль кандидата совпадает с видением разработчиков.
Как вы подходите к визуализации атмосферы 'постсоветской безнадеги' и какие художественные приемы используете для передачи нуара?
Проект требует глубокого погружения в тексты и лор.
Был ли у вас опыт работы, где визуальные решения полностью диктовались сложной литературной основой или подробным описанием мира?
В вакансии строго запрещено использование нейросетей.
Как вы относитесь к запрету на использование ИИ в творческом процессе и как это влияет на ваши сроки работы?
Художник будет создавать ключевые арты для Steam и промо.
Есть ли у вас опыт создания Key Art, учитывающего технические требования площадок (например, композиция под разные форматы баннеров Steam)?
Оплата сдельная, важно понимать ценообразование.
Как вы оцениваете стоимость своей работы: по количеству правок, сложности композиции или затраченному времени?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

