Художник по одежде в Marvelous Designer
Интересная творческая задача в сфере анимационного кино. Прямой контакт с арт-директором и четкие требования делают вакансию привлекательной для профильных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует не только технического владения софтом, но и глубокого понимания портновского дела (лекала, крой) и физики тканей. Симуляция на готовой анимации — это трудоемкий процесс, требующий внимательности к деталям.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для специалистов Marvelous Designer на рынке анимации и геймдева средние ставки варьируются в зависимости от сложности задач. Указанный диапазон соответствует рыночным ожиданиям для Middle/Senior специалистов в СНГ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищем художника по одежде в Marvelous Designer
Для анимационного фильма нужен специалист, который возьмёт на себя создание и симуляцию одежды, в основном это классическая мужская одежда, типа пальто, брюк и рубашек.
Задачи:
— Создание одежды по референсам: лекала, крой, посадка на персонажей.
— Подготовка одежды к полноценной симуляции.
— Симуляция на готовой анимации, устранение пересечений и артефактов.
Требования:
— Уверенное владение Marvelous Designer.
— Понимание конструкции одежды, свойств тканей и формирования складок.
— Опыт симуляции одежды на движущихся персонажах.
— Портфолио с примерами одежды и видео симуляций.
Присылайте ваши портфолио, будем рады знакомству!
Артдиректор проекта: Откликнуться
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Marvelous Designer
- 3D Simulation
- Textile Construction
- Character Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат разбирается в реальном производстве одежды, а не только в 3D-инструментах.
Расскажите о вашем опыте работы с выкройками: как вы переносите реальные лекала мужского пальто или брюк в Marvelous Designer?
Симуляция на анимации часто приводит к техническим ошибкам, которые нужно уметь быстро исправлять.
Как вы обычно решаете проблемы с «проваливанием» ткани в меш персонажа или самопересечением слоев при быстрой анимации?
Для анимационного кино важна оптимизация и корректная передача данных.
Каков ваш типичный пайплайн подготовки меша одежды для передачи в другие пакеты (Maya, Blender или Unreal Engine)?
Классическая одежда имеет свои особенности жесткости и веса.
Как вы настраиваете физические свойства материалов (Physical Properties) для тяжелых тканей, таких как шерсть для пальто, чтобы добиться нужных складок?
Проверка способности работать в команде и соблюдать стилистику.
Был ли у вас опыт работы по строгим референсам от арт-директора и как вы организуете процесс правок?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

