Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals)
Отличная вакансия в успешной геймдев-студии с миллионной аудиторией. Предлагается работа над новым проектом, расширенный соцпакет (ДМС, психолог, английский) и гибкий формат работы, что делает предложение крайне привлекательным для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует сочетания высокого уровня художественного мастерства (анимация животных в реализме) и развитых управленческих навыков для руководства командой и настройки пайплайнов. Дополнительную сложность создает необходимость глубокого знания Unity и специфики мобильной оптимизации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Lead Animator в крупной геймдев-студии рыночный диапазон составляет от 250 000 до 400 000 рублей в зависимости от масштаба задач и опыта кандидата. Предлагаемый соцпакет соответствует уровню топовых компаний индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals)
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.
Сейчас мы ищем Lead Animator в команду нового неанонсированного проекта, который поможет улучшить качество и выстроит процессы в команде.
Тебе предстоит:
— Риггинг и скиннинг моделей;
— Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба);
— Проверка интегрированных анимаций в игре;
— Менеджмент команды: выстраивание пайплайнов, планирование нагрузки, декомпозиция задач, оценка эффективности, наращивание хардскиллов в команде, выдача фидбеков, взаимодействие с другими отделами (3D Character Artists и Art Integration).
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок;
— Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга;
— Умеешь делать анимацию в Maya;
— Умеешь работать с нейронками;
— Имеешь опыт работы с анимацией животных;
— Работаешь в реалистичном сеттинге;
— Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства;
— Обязательно приложить портфолио с анимацией животных и своими ригами.
Будем плюсом:
— Знание анимационных контроллеров на Unity;
— Опыт анимации от первого лица;
— Опыт с оптимизацией анимаций и скелетов под игровые движки.
— Опыт оптимизации процессов внутри отдела аниматоров и со смежными отделами.
От нас:
— Комфортные условия:
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.
— Здоровье – это важно:
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
— Прокачка знаний:
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
— Приятные подарки:
Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
— Корпоративная жизнь:
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Maya
- Rigging
- Skinning
- 3D Animation
- Unreal Engine
- AI Tools
- Team Management
- Character Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания анатомии и специфики движения четвероногих для достижения реализма.
В чем заключаются основные отличия в настройке рига и создании циклов походки для хищных животных по сравнению с травоядными?
Оценка лидерских качеств и умения конструктивно влиять на качество работы команды.
Опишите ваш подход к выдаче фидбека аниматору, чья работа не соответствует техническим требованиям или художественному стилю проекта.
Проверка технической экспертизы в области оптимизации для мобильных устройств.
Какие методы оптимизации скелетной анимации в Unity вы считаете наиболее эффективными для мобильных FPS-шутеров с большим количеством персонажей в кадре?
Оценка готовности использовать современные технологии для ускорения разработки.
Как именно вы интегрируете нейросети в процесс создания или очистки анимаций? Приведите примеры инструментов.
Проверка навыков планирования и взаимодействия с другими отделами.
Как вы выстраиваете взаимодействие между отделами 3D Character Art и анимации, чтобы минимизировать количество правок на этапе интеграции?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

