Ведущий 3D-художник (персонажи, окружение, пропсы)
Интересный проект на ранней стадии, что дает возможность значительно повлиять на визуал. Удаленный формат и работа над стилизованным фэнтези делают вакансию привлекательной для опытных художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена ролью 'Lead', требующей не только владения полным циклом 3D-производства (персонажи + окружение), но и умения работать в специфической стилистике живописного фэнтези с оптимизацией под мобильные устройства.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как рыночная. Для позиции Lead 3D Artist в СНГ и Европе на удаленной основе медиана составляет около 3500-4500 USD. Предложение будет сильно зависеть от глубины портфолио кандидата.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎨 Ведущий 3D-художник (персонажи, окружение, пропсы)*
Студия: Trinog • Remote • Full-time
Ищем сильного 3D-художника на мобильную соревновательную игру. Вы будете выстраивать визуальную основу проекта с нуля по концепт-артам: создавать персонажей, окружение и предметы, а также доводить свои работы от идеи до готового результата в Unity.
*🪄 Проект*
Мобильный F2P magic battler на Unity URP. Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
Игра на ранней стадии: документация завершена, интерфейсы в черновых макетах, контент финализируется, делаем прототип. Визуал пока обсуждаем. Видим его как стилизованное живописное фэнтези. Основные референсы: AFK Journey, Arcane.
*💰 Зарплата: рыночная, по договорённости*.
*🛠* Что предстоит делать
– Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле.
– Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры.
– Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity.
– Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства.
– Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою.
– Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой.
*🎯 Что нужно*
– 4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов.
– Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы.
– Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур.
– Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD.
– Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров.
– Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства.
– Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок.
*✨ Будет плюсом*
– Опыт в анимации: риггинг, скиннинг, создание анимаций персонажей. Не обязательно.
– Опыт работы с Shader Graph.
– Опыт работы над мобильными PvP-играми и стилизованным фэнтези.
– Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества.
*📩 Форма для отклика*: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Unity
- Universal Render Pipeline (URP)
- Retopology
- UV Mapping
- Texturing
- Hand-painted textures
- LOD
- Shader Graph
- Rigging
- Skinning
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики мобильного геймдева и ограничений URP.
Какие основные приемы оптимизации геометрии и текстур вы используете для мобильных PvP-проектов, чтобы сохранить визуальное качество при высоком FPS?
Оценка художественного вкуса и соответствия выбранным референсам (Arcane, AFK Journey).
Как вы подходите к созданию 'живописных' текстур? Можете ли вы описать свой процесс имитации традиционной живописи в 3D?
Проверка технических навыков работы с движком Unity.
Расскажите о вашем опыте настройки материалов в Unity URP. Приходилось ли вам работать с Shader Graph для создания специфических эффектов?
Оценка лидерских качеств и умения выстраивать процессы.
Как вы планируете контролировать визуальное единство стиля, если над проектом будут работать несколько художников с разным бэкграундом?
Проверка навыков интеграции и понимания технического арта.
С какими самыми сложными проблемами при импорте и настройке персонажей в Unity вы сталкивались и как их решали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

