yandex
Страна
Россия
Зарплата
60 000 ₽ – 90 000 ₽
УдалённоПолная занятость

Level Designer на Unreal Engine 5

ИИОценка ИИ

Хорошая вакансия для старта или продолжения карьеры в геймдеве с четким графиком и удаленным форматом. Зарплата соответствует рынку для Junior+/Middle уровня, а работа на UE5 обеспечивает актуальность навыков.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения UE5 и понимания основ левел-дизайна, но подходит для специалистов с небольшим опытом (от 1 года). Основная сложность заключается в необходимости тесного взаимодействия со смежными отделами и ведении документации.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана100 000 ₽
Рынок70 000 ₽ – 140 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата (60-90 тыс. руб.) находится в пределах рыночной нормы для левел-дизайнеров с опытом 1-3 года в России, хотя верхняя планка рынка для Middle-специалистов может достигать 120-150 тыс. руб. в более крупных студиях.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#gamedev #LD #игры #левелдизайн #дизайнер #UE5

Next Genium ищет Level Designer на Unreal Engine 5

Мы ищем левел-дизайнера, который поможет создавать игровые локации — от первых схем и концепции до полноценного блокинга и проработки игрового пространства.

Условия:

• Зарплата: 60 000–90 000 ₽

• Опыт: от 1 до 3 лет

• Full-time — 7,5 часов в день

• График: 5/2

• Формат: удалённая работа

Чем предстоит заниматься:

• Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5;

• Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;

• Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды;

• Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию в понятном для смежных отделов формате;

• Участвовать в разработке и внедрении новых игровых механик непосредственно в движке;

• Тестировать свои решения и дорабатывать локации на основе обратной связи.

Что мы ожидаем:

• Практический опыт работы с Unreal Engine 5 — сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта;

• Хорошее понимание принципов Level Design: композиция пространства, навигация игрока, pacing, игровые сценарии и читаемость локации;

• Способность самостоятельно доводить задачи до результата;

• Внимательность и ответственность в работе;

• Умение спокойно воспринимать и использовать обратную связь;

• Желание развиваться в геймдеве и создавать действительно увлекательные игровые пространства.

Будет плюсом:

• Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine;

• Понимание основ Blueprint и взаимодействия LD с программированием;

• Наличие реализованных локаций или других работ в портфолио.

Отклик: Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Level Design
  • Blueprints
  • Pacing
  • Scene Composition

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания фундаментальных принципов проектирования уровней.

Расскажите о вашем подходе к созданию блокинга: как вы обеспечиваете читаемость локации и направляете игрока без явных подсказок?

Оценка технических навыков работы в движке, указанном в вакансии.

С какими инструментами Unreal Engine 5 вы работаете чаще всего при сборке сцен и как оптимизируете свои уровни на ранних этапах?

Важно понять, как кандидат интегрирует сюжет в пространство, так как это указано в обязанностях.

Как вы взаимодействуете с нарративными дизайнерами, чтобы окружение рассказывало историю игроку? Приведите пример из практики.

Проверка гибкости и умения работать с критикой.

Опишите случай, когда вашу концепцию уровня пришлось кардинально переделать после тестирования или фидбека. Как вы к этому отнеслись?

Выявление дополнительных технических компетенций, которые являются плюсом.

Был ли у вас опыт работы с Blueprints для создания прототипов игровых механик на уровне?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россияот 60 000 ₽
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!