Lead Unity C# Developer
Проект интересен с творческой точки зрения (создание с нуля), но отсутствие фиксированной оплаты (RevShare) делает его рискованным для большинства профессионалов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью проектировать архитектуру с нуля и работать по модели RevShare, что требует не только технических навыков уровня Lead, но и высокой предпринимательской мотивации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В данной вакансии предлагается модель RevShare (доля от прибыли), что не позволяет напрямую сравнить её с рыночными зарплатами. Для позиции Lead Unity Developer на рынке РФ и СНГ медиана составляет около 300,000 - 450,000 рублей в месяц. Модель RevShare может принести значительно больше в случае успеха игры, но не гарантирует стабильного дохода на этапе разработки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Lead Unity C# Developer
RevShare (12 мес)
Локация работы:
Квалификации сотрудника: , ,
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: Nutria Gold Studio
Описание вакансии:
*🎮* Мы — небольшая инди-студия. Делаем PC-симулятор с экономической механикой в стиле Game Dev Tycoon / Two Point Hospital. Арт готов, архитектура кода создаётся с нуля — вы будете тем, кто закладывает фундамент.
*❓*Что нужно делать:
• Проектировать архитектуру кода с нуля — полный ownership.
• Вести второе код-направление, декомпозировать задачи совместно с Game Director.
• Обеспечивать качество и командную работу через Git.
*✅*Требования:
• Уверенное владение Unity 3D + C#
• Опыт самостоятельного проектирования архитектуры (не поддержки чужого кода)
• Свободный русский
Интересно: опыт P2P / сетевых решений (не обязательно)
*🔰*Условия:
• Полная удалёнка, гибкий график
• Долгосрочное партнёрство — формат и условия по договору, 18+
• Работаем с кандидатами из разных стран
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- Git
- P2P
- Software Architecture
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, какие паттерны и подходы кандидат выберет для долгосрочного проекта.
Какие архитектурные паттерны (например, DI, ECS или классический MVC) вы считаете наиболее подходящими для PC-симулятора с глубокой экономикой?
Проверка навыков управления кодовой базой в команде.
Как вы планируете организовать процесс Code Review и работу с ветками в Git для небольшой инди-команды?
Оценка способности кандидата оценивать сроки и ресурсы.
Расскажите о вашем опыте декомпозиции крупных игровых фич: как вы переходите от идеи Game Director к конкретным задачам для разработчиков?
Проверка технического кругозора в области оптимизации.
С какими основными проблемами производительности в Unity вы сталкивались при разработке симуляторов с большим количеством объектов и как их решали?
Оценка готовности к работе над сетевым функционалом.
Был ли у вас опыт работы с P2P решениями, и какие библиотеки (Photon, Mirror, Netcode) вы бы рекомендовали для реализации мультиплеера в будущем?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

